DIY(其实更多是吐槽)
2021/03/2764 浏览同人专区
3c 4/4 召唤:随机使用敌方手牌中的一张法术,由你指定目标,下个回合敌方第一张法术牌费用为0
(或:使用敌方手牌中费用最低的法术,由你选择指定随机敌方角色或随机我方角色)
3c 1/4 紫 你每将两张牌洗入牌库,敌方牌库中随机一张牌费用+1
若宿命:随机敌方手牌费用+1
看换牌这个机制基本没人用,补强一下
6c 4/6 每当你失去一点灵力对随机敌方角色造成3点伤害,还是所有敌方部署-1/0好一点
1c 法术 橙 双方失去两点灵力 灵 给快攻无敌
4c 法术 使目标友方生物-3/-3,随机从手牌中召唤一个费用不大于4的生物,使其+3/+3
阵营,身材,稀有度都还没想好,还有配图,补好后可能重发一遍,
下面开始吐槽
刚开始玩这游戏就觉得很多卡的设计过于简单直接了,像敌方用一张法术回5血,主将受伤全体回3这些效果 强大且触发简单的卡是对卡牌联动有很大影响的,我不打combo就有高收益为什么还要 打combo呢?这可以说是与卡牌游戏的设计理念背道而驰的
更何况同时翻卡的模式使得combo极易被打断,六张卡的限制使得说书无望,40张卡的牌库让combo上手率降低,这都大大削弱了卡牌之间的联动性。那么构筑从何说起,游戏的竞技性难道仅仅靠推格子来体现?在这样的情况下还出这么多纯粹超模的单卡就使得玩起来整体感觉是撕裂的。
还有卡牌的设计上
一张卡被带上纯粹因为超模显然是不合理的,如果是蓝白紫也就算了 ,你橙卡红卡也大规模的无脑超模
如果有一张4费硬解的法术,它显然很强,但是它肯定不配作为一张红卡,因为它完全没有机制上的创新或者玩法上的趣味性。像百里云这张卡,就是无脑带,那么构筑的意义何在?
还有模型,从2c 过1回2和2c 回4 看的出1c是回2,那你不懈生机5c回12,正常情况下就算不打配合也差不多 2~3费,复活木可能4c,就算你阵营牌有优待也得以配合为前提吧?而且每有一个部署有一个部署也算是很简单直接的牌面描述了,我玩的另一款卡牌游戏已经在砍这种无脑描述了。