继续反馈建议…

修改于2021/03/27164 浏览反馈
本人是浅度玩家…因为忙。其实这几天仓鼠+玩。才11级。
我本人特别喜欢文案,文字(当然搭配上良好的ui,插图是better and greater的)
基于这些,还有小细节。都很喜欢。
TapTap
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建议
我觉得可以出一个创新一点一个东西。
玩家给互相设计家园
思路如下
玩家A发起委托x,要制作一个存在一周且不能更改的精灵球。(委托内容,就类似主线的 标签,加一些描述)。
其他任意玩家(或者匹配到的(因为人很多)),
可以用自己的家具去做(这样子也可以增加家具的价值)。然后竞标。
玩家A挑选其中自己最满意的,评分。支付工钱。
如果对每一个都不满意,可以婉拒。系统给设计师玩家一点点小补偿。甲方的委托陷入一定CD。
这样子,多次出色完成任务的玩家还可以有“设计师”的头衔。
这个精灵球可以是extra的。
工钱可以是游戏中现有的货币,也可以是专有货币(比如限制获取,但是稳定获取)(总之,代价应该不要太高。不然没人做了。)。
然后出得价钱越高,越容易匹配到比较厉害的“设计师”。
TapTap
生涯我个人觉得是最有意思的地方。因为文案和美工之类都给人极好的感受。
好像现在不能回放?
还有二选一是很大特色…但是和特色这个属性挂钩。有点担心这个设计被耽误
每日任务是不是有点重。我前期做了没有一次达到第三个阶段奖励的
氪金点的设计我觉得可以在加速养成方面。
因为这个游戏的主要是养成。
而有些比如 经验等级,生涯。后面都消耗蛮大。
但是考虑PVP和氪佬问题怎么平衡呢?
我觉得可以出那种比如50级以下能用的特效经验药水。
就是满足有些人的收集欲。
一般人会养ssr主力,和少量自己厨力的角色。
如果出这种50级以下能用的特效经验水。补货特别干扰氪佬对平民的打击,也能满足氪佬收集欲。
只是我的想法。
总之氪金点请好好设计,你们开心我们也开心的那种!!!
TapTap
拍照功能大赞!!横向对比阴阳师妖怪屋……这个设计很好(妖怪屋点可惜)
升级界面UID是否有点不合理?
进化用得比较少,但是在第一层。
自然这样子总能很馋人就是
文案做得比较好。可以考虑出设定集
和周边。
也许以后可以出steam版。之类。
steam单机版?(更专注难度,自由度,和剧情)
这种游戏,能多平台自然是好的(参考 muse dash)。
剧情里,不是可以把箱庭魔法当做AOE水晶球爆炸嘛……
可以内置一个小游戏!!!
满足这个欲望……
(甚至…细节化 家具爆炸也是可以的…)
不知道有没有,打关的也从零自由开始的关卡
(现在主要是补充式嘛,“半自由”来的)
TapTap
茶话会的动画。还是希望,有办法能跳过。
因为有时候要加速,就得看很多次。
就算再可爱,看很多次还是不好吧?
出一些更细节的小家具(即家具的家具)
比如说 一个灯笼。一个挂饰。一种花纹,一种漆色。
这样子能把已有的家具的深度又++
好友的精灵,每天有一定次数。借用。
主要是借用来闯关
(要是借用到箱庭里面,可能有点提前满足的意思。我觉得不建议)
TapTap
家具的价格方面的。
我还没玩过PVP……
嗯,就是类似tabs(全面战争模拟器)。也许有一个cost的设定以后能做一些事情?
其实葱这里延伸,我还想到可以有肉鸽的,构筑式的副本。
类似月圆之夜那种,一边闯关一边构筑。
不过“战斗”方式是怎么样的? 怎么样能既有挑战性,又不会让人觉得 很恶心,故意刁难。实在很难。
可持续发展
可持续发展的问题…我感觉内测这几天有很多人走了 ,留存率不高。也许是这种玩法在当下的 竞争力不是很强。
你们好好想想吧。
公测的时候资源不要克扣得太厉害啊。
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下面是上次发帖写的建议
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TapTap
剧情回顾log
性别 她他
家具版的奇迹暖暖。
没有竞品
美术ui非常舒服。吃相不难看
家具和精灵都有很多获取方式,其他一些更多是 一个池子自动回满的机制
加了人物,人物进化后声音也会变
抽卡界面保持,这个3d的 模型旋转 好看
“战斗”界面无法对精灵进行调整。只能退回到养成界面
解锁关卡那个家具在哪里,什么类型,怎么找有点困难。
流沙之间 召唤结束之后,点返回 有点不方便
转载 捏脸自己进球
技能效果不详,难以查看
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