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战棋世界下做乱世之奸雄:《三国志曹操传》

修改于2021/03/273349 浏览综合
本文作者话游会林嘉豪
每当《三国志曹操传》恢弘大气的开场音乐响起,我的脑海里总会浮现那个策马奔赴战场的身影,以及坐在电脑桌前准备排兵布阵,神采奕奕的“指挥官”。
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开场动画
《三国志曹操传》是日本光荣公司出品的《英杰传》系列第五作,本作集系列之大成,其完成度之高被玩家公认为系列巅峰之作。在大家普遍还是受演义“尊刘贬曹”的价值体系影响的时代背景下,光荣第一次让玩家站在曹操的视角下见证这个残酷与温情并存的乱世,从讨伐黄巾起义的颍川之战开始至选择不同结局最终走向统一三国故事。
要想解释清楚上世纪的曹操传为何如此经典,我们可以先从战旗玩法看起。
自成体系的战旗策略
《曹操传》拥有自成一套的策略体系,玩家需要将敌我双方的兵种克制、角色数值、地形天气综合考虑,及时调整排兵布局并合理走位,搭配宝物药品,在有限的回合数走出利益最大化的步骤。
也许听起来很复杂,但本作对于战旗萌新来说有着极大的包容度和弹性。
首先是走棋,点击角色,玩家可以提前看到敌我角色所能到达的位置,好进一步拉开敌我距离,避免你砍不到敌人而敌人砍得到你的尴尬局面;在走棋之后如果不满意可以随时取消,给了玩家预览的机会,便于试错。
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走棋
其次,在角色攻击面板上我们可以清楚地看到这一刀如果命中会造成多少伤害,以及角色五维和地形因素下的属性加成,方便计算血量和后续的攻击配合。除了上述我们“看得到”的确定性,也有“看不到的“不确定性”,即命中率、格挡率和连击率。什么时候可以赌一把,什么时候应该忍一手依靠的就是上述数值。比如将连击率高的张辽搭配方天画戟往人堆上一扔可以用来突破,隔挡率高的典韦适合当前排肉盾,高命中的策士可以站后排进行法术输出等等。
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攻击预演
最后是排兵布阵,很考虑走位。在骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵的循环克制机理下,由于攻击范围的差异性,九宫格范围的步兵可以站在斜对角线上砍到十字范围攻击的骑兵,隔着单位射击的弓兵无法反击来自近位的攻击等等,利用好可以让我们事半功倍。
对战场多变性的模拟
既然是三国题材,就避免不了战场上的尔虞我诈。在董卓追击战中,攻下营地后如果继续前进就会中埋伏,此时出现撤退和继续讨伐的不同选项。而如果在一开始就派兵探草,埋伏暴露,我们就可以直接强攻。这种不同的作战方式让游戏性更上一层。再说徐州复仇战中陶谦城防易守难攻,在第七回合还未杀入城内,刘关张和赵云就会前来对抗,此时是要撤退还是强攻完全靠玩家自己选择。正是这种选择带给玩家更好的代入感和沉浸感,在这个战场上你就是曹操,你的选择决定着战局的走向,稍有不慎就会丢了身家性命。
此外本作继承了天气和地形要素,在不同的战场上天气是不同的,下雨天火攻这样的策略攻击就会失效,旋风攻击无法对城池内的单位造成伤害。地形会给部分单位造成行军上的不利,骑兵上山难下,都需要玩家把握好位置。
为了避免上述不利条件我们也可以反过来利用地形因素对敌人进行卡位,比如像吕布这样的骑兵,进入河内将会削弱,因此我们可以在河流旁一字排开,占据地形优势,将其卡在河中集中消灭。
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将吕布卡于河内
与玩家在情感上的互动
如果说战场是冷酷无情、充满杀戮的,那么剧情上与玩家的情感互动则是饱含温情。在当年只有像素级的演出下,光荣凭借着精心设计的角色台词,赋予角色极具个性的性格刻画,给当时很多玩家都留下了深刻印象。比如在一开头的汜水关之战中孙坚因袁术恶意押送粮草不利损失惨重,顿时火冒三丈要取其脑袋祭奠亡灵,但为了同盟军的大局为重暂时放下。一副惜将爱才、能屈能伸的大丈夫形象顿时跃然纸上,与袁术心胸狭隘,阴险狡诈的小人形象形成鲜明对比。除此之外张绣讨伐战典韦的英勇就义、柳城平定战中为主公燃烧生命的郭嘉都让当年的我为之落泪。
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孙坚失利
最后,在结局设计上,对于历史题材游戏,玩家对于历史结局已然知晓,如何在已有蓝本上提高玩家兴趣和可操作性成为不得不考虑的问题。因此光荣别出心裁地设计了两条截然不同的结局路线,一是走历史正统红线,击败蜀国统一天下;二是走三观尽毁的幻想蓝线,此时诸葛亮成为多智而近妖的魔王,需击溃东吴联军,方能统一全国。
历经多年后,《三国志曹操传》依旧常玩常新,从其催生出的国内一系列衍生作和战旗玩家中还是能感受到当年的魅力所在。
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