简要分析新赛季平衡性调整
2021/03/28262 浏览交流讨论

1.重做区
奶豆:我记得攻击力和回复量是分开计算的,增加攻击削弱回复半径使得拦截奶豆容错率变低了,不值吧(要是当前版本回复量和攻击连带提升那另说)
骷髅兵:降费调整,血量一个滚木滚不死(应该没记错吧),攻击力好像是初版本骨龙的伤害。渔夫的降费调整(增强)是让渔夫一下成为了版本之子,但是炸弹兵作为一个攻速不算快后排我感觉还是有血量有伤害好一些 之前摸到塔一下1/10个塔就没了,现在以炸弹兵作为后排输出位的石头卡组应该是难受了些,但是转搭其他卡组说不定效果会好一些
2.增强区
女巫婆婆没玩过,但是看这攻速和攻击的加强应该是得到了中幅度增强
女巫:现在还有人玩女巫吗 射程增加到了5.5只能说中规中矩
三枪:1秒部署时间 我仿佛看到老版本的三枪回来了 应该是第三个三枪落地后前两个三枪就开始行动,第三个愣一小下然后行动 这给单法术解三枪的压力可就大了,飓风+法术只要飓风没放早应该和之前一样,但是不得不说三枪的压迫性又一次加强了
精锐:抬手0.4一般就是先手了,攻速快了一点让精锐和大单位对线的时候更强了
3.削弱区
骑士:恶心了皮卡这么久也是遭到制裁了,但是问题不太大
猎人/电车 好像之前外网就有很多人说一套皇家驹卡组恶心,我隐约记得那套卡组带了这两张卡 应该是躺枪了
炮车:没看懂没看懂没看懂没看懂没看懂没看懂没看懂
亡语三骷髅:你管骷髅巨人那叫重做?伤害增到222倒是能快速解掉440血量的单位,但是正常人想的都是拿骷髅巨人单卡炸死桥头龙宝血量一下的所有单位吧 亡语444,炸不死一堆法师,但是残血的话加个法术也能解掉,但是还要再搭个2/3费的小法术不觉得亏吗 对面要是没有空中单位的话为什么不用超骑坐一下呢?有空中单位还不如火球砸一下。骷髅巨人是血多至少能拖一会,但是直接变成了个没有其他卡辅助就变成残废的卡…这不是重做吧 留一堆残血后排干什么?凸现出奶豆的重要性吗? 气球:如果气球摸不到塔的话伤害基本就是亡语+法术打出来的,能摸到塔和皮卡能摸到塔一样崩 炸弹塔:不瞒你们说我之前真的用炸弹塔挡空中单位。再加上烟花炮手一个小万箭将近800的伤害(非9级)很可观,现在能炸死亡灵我只能说还行,烟花补刀炸死后排骨龙我是不敢奢望了
总结:从之前矿工、法术的伤害减少到现在亡语被削弱都能看出来新策划在向玩家渗透“皇室就应该是两方正面刚,赢了的一方打塔,拦不住对方进攻就被打,不喜欢那些打不过就拖,耗,投机取巧的破坏玩家从正面交锋中获得激情与乐趣的方式”唔…我觉得向来都不是玩家选择游戏,而是游戏在筛选玩家,我感觉我已经落伍很远了,只是可惜在这里认识了那么多朋友,度过的大把时光…