关于一月游戏官方就体力问题回应的一些看法
2021/03/28768 浏览反馈
看到了之前一月份官方发的公告。 那个时候测试反馈的问题和现在基本一致,建模和体力。 官方说法是,玩家给的反馈是两个极端。一边希望肝一边不希望。游戏官方更希望能少占用大家的空闲时间,只用一点时间就可以跟上游戏进度。至于想要玩更多的玩家,可以选择不花费体力的玩法,比如金戈馆之类的。游戏努力做到能够兼顾两方面意见。 如果体力问题确实是这样考虑的,起码在我这里,这条理由说的通。 但是!先别急着拔刀! 极为有限的体力匹配上无限需求的资源,加上商城里如此之多的氪金资源包,还有时不时的检仓……让人很难相信官方真的是站在玩家的角度出发的。如果体力还保持现在这个样子,建议提高体力的利用效率,提高资源掉落率。 还有一点,您老人家告诉我,我没资源我拿什么打魂域?拿什么打时之涯?又拿什么打棋争?金戈馆是氪金大佬的天下,壕无人性。 所以官方给出的这些不要体力的玩法看似是给了想玩游戏的玩家更多选择,实质上,逼氪而已。想过关卡?可以啊!拿钱买资源!实质上让玩家享受不费体力的游戏体验是不存在的。 我本人是春风区金戈馆排名50名左右的(今天赛季最后一天,能不能保住五十名很难说哈)就我这战力我都觉得吃力,活动更新都不准备继续氪金抽新名士,试想有多大比例的玩家尤其是从开服就开始玩的玩家有这个欲望? 在我看来理由合理,诚意不足。
