官方在1月15号发布过关于体力的问题

2021/3/28421 浏览综合
我复制了,没图。
今天的《桃源回响》我们直奔主题,在【当归】测试结束之后,白丁通过对各个途径的玩家反馈意见的收集,发现,玩家争议最多的两个关键词——【体力】和【建模】
那么我们首先来聊聊体力。关于体力这个点,在实际的收集过程中发现,玩家的评价形成了两个对立的极端,部分玩家觉得游戏很肝,部分玩家又觉得游戏不肝。
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那我们究竟如何判定,目前的肝度是否适合大部分的玩家?什么样的肝度设置更合理?
首先,邀请各位使君大人了解一项数据——
“【当归】测试中每日玩家平均在线时长是2.5-3个小时”。那么,使君们的时间都去哪儿了?
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这里,我们非常真诚的和各位使君分享一下关于体力消耗的设计思路——慢下来。
我们发现,目前市面上部分手机游戏严重收割玩家的休息时间,靠繁重的每日任务提高玩家的每日在线时长,大家不像在玩游戏,更像在上班,这自然不是玩游戏的初衷。
从前车马很慢,希望使君们可以慢下来,好好品味忘川的故事。
故,在设计之初,我们就努力兼容了每日在线0.5-1小时左右的使君。根据本次测试的数据显示,大部分使君,只需要把重要日常做完,就可以做到完全不掉队,到后续公测版本将保持这个设定。
而对于每日在线3小时以上的使君,我们也提供了大量不消耗体力的玩法,例如三十多个不消耗体力的奇遇,魂狱、棋争和时之涯等挑战副本。
而喜欢和其他使君一较高下的使君则可以参与每天开放时间长达5小时的金戈馆和沙盘演略。累了还有次数已提升为20次的逸趣社和种植园等休闲玩法。
我们希望尽可能的在照顾大部分使君的在线时间的前提下,努力兼顾所有使君的需求。
说完【体力】我们再聊聊【建模】。
与前者相比,后者各位使君的意见可以说是出奇地统一了哈。
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(这不是说明,我们游戏很好的反映了当下的社会情况吗!)
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(哈哈哈哈哈哈哈,我就说我们的笔墨纸砚超可爱的有没有!)
还有使君对我们原画和建模到底有没有打架特别感兴趣。
不得不说,各位使君大人真的是非常有创意了,我们自己当时看到部分使君的反馈真的是哭笑不得。
笑吧,因为真的很有意思,不笑吧,因为这明明好像是在骂我们。
负责建模的美术小姐姐们表示,她们表情已经和武则天陛下一样了:
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那么接下来,白丁就带各位使君聊聊【建模】优化进度。
其实在12月30日的美术公开课上,我们的主美——牟老师已经在直播的时候给各位使君大人介绍了游戏目前在建模上的一些情况。
牟老师首先承认了目前建模上存在的一些问题,但同样也解释了出现问题的原因,并且在最后展示了最新游戏版本中建模的改动。
白丁知道肯定有使君因为各种各样的原因没有看到这场直播,这不,白丁就带大家一起回顾一下牟老师当天是怎么说的!
以下内容摘自美术公开课牟老师原话:
1.我们错了!想通过这个机会和大家表达一下,我们确实很重视玩家的意见,我们也想把高质量的东西呈现给大家!
2.我们是想要做一个非常有国风特色的二次元风格,我们不想和市面上常见的美术风格特别相似,但是不得不说做一个独特的原创风格难度是特别大的!
3·我们其实自己也迭代了很多个版本,之前有自己不满意的地方,玩家一边骂我们一边改,屡战屡败,但现在基本上也是摸索到一个自己想要的方向了。
4.我们确实是很热爱游戏的一群小伙伴,希望玩家爸爸们可以给我们一点信心,我们也很想做出好的东西给大家。
5.很多玩家都在期待我们游戏,我们也一定不能跳票,我们也很希望能尽快给大家呈现完整的游戏。
6.大家很多建议都是说立绘和模型的气质不是特别贴合,后续这也是我们着重要发力的点,我们也努力找到玩家爸爸们觉得模型气质不太贴合的点,努力去改,希望大家能看到我们团队的诚意。
光说不做假把式,桃源工作室自然不可能是那种不负责任的工作室。在牟老师的强烈要求下,我也将我们后续模型上改动的一些对比图拿了出来!
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最后再给大家附上玉环姐姐新版建模下的抽卡动画~更直观地看看我们目前的建模。
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请各位使君大人相信,桃源工作室会拿出最大的诚意制作名士的模型,后续有了更多内容,白丁也会第一时间将信息展示给各位使君大人。
感觉好像还漏了点什么……
啊!关于原画和建模到底有没有打架!牟老师跟我们说了,他们关系好着呢,要是真打起来,可能今天发的就是一张“黄色的致歉信”了
各位使君,我们下期《开发组日志》再见。
来自TapTap[ID:67316366 桃源白丁]
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