玩了三天了,把遇到的问题总结一下吧

2021/03/29192 浏览建议反馈
玩了接近30小时,休闲支线日常全清,农夫等级25,应该算比较肝的一批玩家了,说说遇到的问题吧
关于资源的部分:
1、种子的双重限购,这应该是我遇到最无法忍受的设计了,不知道这个设计有什么意义,设计的时候是否只想以此为目标卖种子礼包和月卡?真的有在此基础上进行过测试吗?每个职业每日的各种行为获得的经验是有上限的,而且大部分玩家种植了以后也只有三个用途(交订单 交任务 餐厅做菜),订单次数是固定的,餐厅变现速度也是有限制的,最后只会让前期甚至拿不满每日经验上限,很容易就因为个别任务需要但是自己没办法买种子而卡住。我的建议是:最好不要限制购买,因为没必要,很快玩家就会发现自己变现手段有限种植也会相对克制和合理化,如果你非要限制请取消单个种子的购买上限,仅留下购买总数限制,把种子购买的分配权交给玩家自己,让我们自行规划。
2、无意义的自动化装置,不讲道理的电量消耗。除了浇水设备没有一个我用的上,自动收割和自动播种在种子限购的基础上显得意义不明,除草兔因为加上了距离限制还不如我手动除草快。电量消耗也是一个问题,点一下就一百个石头一百个草,充电10%有吗?一颗超能石头也就多加些,这还是仅仅在我两个洒水设备工作的情况下……
3、个别家园素材掉落实在太少。每天上线第一件事,先把梅森材料铺搬空,银和金矿矿掉率和使用数量差太多了,银矿建农舍要用,做工具做机器要用,升级它们还要用,然而实际掉率异常感人。金矿方面我25级的农场等级金矿除了每天买五个得到15个,自己只砸出来一个,而且大石头刷新率感人,除了开区域自带两个我只刷出来一个大石头,三级洒水机要20个金矿早就够等级却硬生生被这个卡住了,完全不合理,想回收摩尔豆?梅森商店的材料不就是一个方法吗?
4、每个人出生房子自带的水果和鱼我希望可以自定义,而不是随机,把狗鱼从中去掉换成其他的特产,因为它实在不可爱在资料卡上会影响部分玩家的心情,并且后期增设特产种子购买方法,前期让玩家互相交流,后期也可以安心种地并且带着新朋友玩,不再强迫社交。
关于小屋和小镇方面
1、方格式放置的风格应该已经基本确定了,就算让你们改应该也更改不了了,不过这种低自由度的玩法完全无法吸引人,对我来说只有自由可叠加的放置最后才会有火花,使用不同家具叠加组合可以做的事太多了,完全可以达到1+1>2的效果。
2、让玩家可以选择从房屋出来直接到内部小区门口,而不是每次都从大门口走进去,小镇成员管理列表中新增上次登录时间,用来确定这个玩家是否afk。
最后是各种小bug和交互问题
1、阳光牧场开心农场的下雨天菇类和菌类全部重叠在一起,并且采摘以后仍然会可互动,导致无法拿到其他的素材。
2、地图上的素材互动后仍然可以互动,导致各种被吸判定,捡几个素材完全不流畅。
摩尔手游一经面世我就关注了,前后也参与了两次测试,只能说完全没有吸引力,从卡卡有延迟的场景和人物交互,人物动作的不流畅,加上这次付费测试的各种操作。我知道你们完全没有准备好面向大众,这种完成度即使拿出来供大家游玩也不会有太多乐趣,删减了大部分小游戏,删减了大部分的小彩蛋,却没能做出属于自己的特色,这就是现在我对这个游戏的看法。
最后祝你们把游戏越做越好
————来自一只09年就玩了的老摩尔
5
3