浅谈武士套及未来发展

修改于2021/04/034625 浏览综合
今天闲来无聊,整了一套武士套玩玩(平常玩的远古散件),我的角色:勇者
首先,看一下武士套效果
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3件套受击减攻回血,回血跟物抗有关
5件套受击对全体反伤5倍物抗+减伤10%,也跟物抗有关
这是一个只要堆物抗就能打出伤害的套装,反射的伤害为真伤,这个真伤不受暴击,爆伤,穿透的加成,只与物抗挂钩,因此新手只需要无脑堆物抗就行。
这个套装第一个出装方式:全反伤
(由于临时搞的套装,装备属性都不怎么好,仅供参考)
武器:暴君权杖(每3秒叠加15点攻击和物抗,上限70层)叠满1050点,时间210秒,时间比较久(其实有这个时间攻击流早已结束战斗了)
副手:盾,目前的话,都差不多
戒指:勇者之魂套中的戒指无畏信念(战斗时增加10%物抗)
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项链:目前也没有很好的,可以用元素免的封魔
至宝:影武者凶凯(战斗时增加25%防御力)
那么看一下极限堆物抗能堆多少
装备洗练到极限的物抗大概2500,符文启迪900,超越之力点满1000,唤醒洗极限300,面板总供大概4700,那么进图能增加4700*1.1(武士裤)*1.1(戒指)*1.25(至宝)*1.25(勇者技能)=8885,再加上武器1050,总共9935,那么能打出的真伤49675
技能配置
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1、2技能契合度较高,3、4技能就不怎么契合了
这个bd的优点:
①肉,怒吼配合3件套属性,减前排50%的攻击,还有10%减伤,物抗也高
②真伤:可以舍弃堆积其他属性,上手简单,快速成型
③全体攻击:可以1打5,清小兵绝佳
缺点:
①由于是受击反伤,严重依赖怪物的攻速,怪物攻速越快越好
②物抗上限决定伤害上限,成长性较低,用反伤打boss不适合,期待后期加强
总的来说:全反伤bd中规中矩,反射特效挺有意思的
发展方向:
①期待后期增加提升怪物攻速词缀的装备
②增加套装数量减1的装备词缀
③增加受击增加物抗的装备词缀(类似无尽索求)
④反伤伤害类型变更比如说物理伤害、元素伤害
等等
武士套其它bd,已经有大佬已经用了,很厉害,主物理副反伤主要利用减攻和减伤站街,小兵、boss两不误,王城内城500多层,但装备成型较慢,猎魔物理武士套[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
以上纯个人理解,无聊写写而已,大佬们轻点喷[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
4/3日更新:关于全反伤bd,现有版本解决了5件套触发频率。调查发现自伤技能和装备,可以触发5件套效果,因此,对装备武器和副手进行了变更
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