新SSS深海之母塞壬,是法队救世主还是又一次画大饼
2021/03/292905 浏览组队唠嗑
个人偏向画大饼,希望大头能打我脸,法队真的能崛起,毕竟物理队高处不胜寒啊![[嗒啦啦_怪我喽]]()
看了更新文案,技能给两体最高法攻的队友法强,并添加一次免疫,神器为开局释放一次技能,并附加自己法攻给队友。
理念上推图有质变,不论是推图还是被图推,挽救了法队身板弱的缺点,比如对面希勒先手打星辰莎莎,神器开局释放能抵挡一次攻击,对面打完我方行动又能补一层免疫,这样就循环了
但要实测,考虑上人问题和塞壬本身肉度(不会给自己免疫)
血战云不动这里不讲了,变化太多,比如对面有伊万和风语者。
前面说了,我偏向画饼,下面是我觉得模棱两可的地方,而按照之前的一些新SSS操作,都会向坏(弱)的方向发展
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没明白免疫的范畴,原文案3,免疫攻击效果只能免疫一次攻击,任意攻击都会使免疫效果消失(包括灼烧流血普攻)
那么问题来了:1.风语者打对面有免疫的SSS身上,伤害抵消了,那么技能效果的标记会不会同时抵消,还是只抵消伤害。2.同样狮子打到对面身上,眩晕会一起抵消吗,还是只抵消狮子的伤害,眩晕能给上
即技能、神器和觉醒附加的技能特效与自身伤害本身(前者如晕眩,魅惑,混乱,沉默等等特效,后者是直观的伤害),在新出的免疫面前,是同等级别(都抵消),还是有先后顺序(抵消伤害,不抵消技能特效)。
这问题我没从更新公告看出来,想抽的建议多观望,有一个月时间抽,等回归更有几个月考虑
下面是另一个问题,多段攻击的判定,个人理解,像龙王,亚瑟这类,打有免疫对象,会挡住第一下,第二下,第三下等后面的攻击照常会打出伤害,不会被免疫。这里会产生一个进阶问题,如果多段攻击复杂一点呢,比如正义,多段攻击不是同类别,正义觉醒是附带血量伤害和神圣伤害的,正义打免疫的人,有两刀,是第一下攻击全部免疫,还是免疫第一下的神圣伤害,血量伤害,技能伤害其中之一,其他都不免疫,
有以上两问题还是文案提出了灼烧流血普攻。
当然还有一种强无敌设定,免疫攻击一次是广义的免疫一次,即对面攻击出手到结束才算一次,如龙王四刀打完,对面全免疫,如果是这样,大家洗洗睡吧,沐浴更衣,准备抽卡![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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