游戏整的挺尴尬

2021/03/29160 浏览反馈答疑
制作团队估计太用心做游戏了,所以不考虑游戏定位的2333,既然是拿些鬼泣ip,且还是为了还原度去做的,那得明白几点。
1.你能吸引的玩家是那些群体,能玩鬼泣的大多数都是鬼泣粉或者喜欢动作游戏的,所以这方面体验做不好那很难搞。
2.游戏定位,鬼泣是动作游戏,不是二次元动作游戏,更不是抽卡游戏,既然改编手游,那么能吸引的玩家自然是那些喜欢动作游戏的玩家,所以648抽卡什么的脑回路是怎么想出来的,是觉得都是为了馋身子来的?虽然我挺馋噗,但你这游戏氪金点完全把原著党和路人玩家得罪了。作为pc主机玩家我为什么不玩鬼泣五来玩这游戏?不就是图个方便吗?游戏质量比不过正统,氪金点这么多,鬼泣的画风又不是主流审美,说白了策划稍微站在玩家角度想下就不会有这么离谱的问题。
10