【给官方的一点小建议】

2021/03/30269 浏览反馈建议
怎么说呢,我也算是个老玩家了,从开始到现在玩的时间也不算短了,玩到现在感觉来说游戏还是可以的,但是摇点机制和抢怪机制有点难受,辛辛苦苦打的怪给别人做嫁衣,实在是让人心情好不起来,所以我建议
1.巨兽
可以从巨兽材料方面改,游戏的基础就是材料,把获得材料改成获得巨兽点数不同的巨兽获得不同的点数,比如说每只巨兽100点参与击杀根据打掉的血量分派点数,再出个巨兽商城,用点数换材料,比如说打掉的蜥蜴叫做蜥蜴点数不能换别的东西,只能换蜥蜴身上的材料,这样就不会出现怪被抢的事,因为根据血量分配,就算是被抢也会保证你有巨兽点数收益毕竟是根据血量分配,你不可能一点伤害也打不到。当然图纸还是摇点看运气,这个大家其实并不太在意
2商城
推出巨兽氪金商城,卖各种巨兽材料(出于平衡考虑可以限制购买数量)官方开放到几千年的巨兽就加入什么样的巨兽材料,这样氪金大佬也会有良好体验,这方面是官方纯收入可以尽量压低价格,打压恶意刷点数兑换材料出售变现的产业链(对生活玩家影响不大,应为对苍玉之类的并没有进行限制)
3拍卖(待考虑)
办两个拍卖分为红玉和贝币拍卖行
(1)贝币拍卖行
对贝币拍卖行不变维持原来
(2)红玉拍卖行
提高门槛(设置保证金不同保证金进入不同拍卖场,按这个可以将低高战氪金玩家进行分类,毕竟低战打不出太好的东西,不会卖太贵的东西,收入会低)
分档(按缴纳保证金多少分为0,100,1000红玉拍卖行)
更换收费方式(不同的拍卖行采取不同收费,比如0门槛拍卖行,拍卖紫色装备,图纸每1笔交易收取1红玉手续费以量取胜,因为低战大部分都会出费紫按你们目前定价一个也就10玉,100门槛出橙装,图纸每笔交易收取10玉手续,靠这个可以保证低战到高战的循序渐进,维持价格稳定,因为每过一段时间都会有低战萌新进入100玉拍卖行,当然氪金大佬会升的快一点,这样也会保证氪金体验)当然要是游戏凉凉没那么多萌新进那就完了
这就是本人的全部想法,希望官方可以看一看。[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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