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【依盖之书官方】即将到来的测试计划与内容分享

2021/03/302482 浏览
各位亲爱的TapTap用户,以及尊敬的指挥官们,好久不见了。首先我要向一直期待着《依盖之书》的你们道一声歉,让你们久等了!
为了让《依盖之书》早日与大家见面,这一段时间以来我们一直在加班加点的对《依盖之书》的内容进行优化和填充,因此沉寂了一阵,没有进行相关信息的更新。我们收到了很多用户的关心,以及询问《依盖之书》何时能和大家见面,对此,很感谢大家对于《依盖之书》的支持!
实际上,经过大家这段时间的努力,《依盖之书》不日就将跟大家见面了!我们预计在四月下旬及五月开启《依盖之书》的第一轮测试,届时我们将会在TapTap论坛提前发布信息来进行预告,敬请大家关注!同时,各位也可以加入我们的官方QQ群,来第一时间获得《依盖之书》的最新信息,测试上线前我们也会在群里进行公告,同时也会有针对测试的活动展开。我们会准备一些小礼物,作为参与测试的奖励,欢迎大家踊跃参与!
除了测试预告以外,今天我也将为大家介绍更多有关《依盖之书》的游戏内容。
技能Build系统
传统放置类游戏有一个通病,那就是相对枯燥单调的角色养成系统,大大降低了游戏中后期的乐趣。因此,为了给大家带来更具有趣味性、策略性的游戏体验,我们在角色的技能系统上下了许多心思。
在《依盖之书》目前的技能系统当中,每个角色都有6个技能栏位,由1个必杀技能栏、1个战斗技能栏、4个辅助技能栏组成。而每个角色都将有多个技能可够选择学习,进行技能搭配。而技能与技能之间的联动,也将为角色养成体提供更多的策略性和趣味性。思考最合理的技能Build来进行选择,而不是随便地装备上拥有的技能,如此才能更有效率地攻克关卡。同时,角色天赋系统,也提供了更深度的技能搭配体验。
未来,我们还将为每个角色制作1-2条额外的技能树,打造更丰富的技能体系,更具趣味性与深度的技能Build系统。
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角色转职系统
《依盖之书》拥有六大核心职业,守护、先锋、狙击、秘术、刺杀、辅助。每个职业各司其职,在关卡攻克的过程中发挥自身的特长。但在大多数游戏当中,角色的职业都是固定的,即使是升职也只是在原有的职业基础上升级,使得游戏的可塑性没有那么丰富。
有时候,也许你的队伍中充斥着重装猛男,缺少一位坐镇后方的大法师,但碍于无法获得只能苦苦等待。因此,我们围绕着《依盖之书》的职业系统,打造了一个更为丰富的角色转职系统。你可以让你队伍中的法师妹子弃”法“从戎,一手闪光术一手双手剑;也可以让外表威猛粗犷的重装猛男,化身在后排温柔慈爱播撒圣光的治疗者。
我们也将继续探索并优化这个系统,期望为大家带来更有趣的放置游戏体验。
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阵线搭配系统
在《依盖之书》当中,你可以为你的队伍选择最多6名角色进行编队。但除了一般的每个职业塞一个的编队以外,你还能够为你的编队进行更多的选择。

为了让队伍编队不只局限性固定化的套路,我们为队伍设计了一套阵线系统。除了传统的在队伍中上阵每个不同的职业,来获得固定的属性加成外,你还可以根据你的策略和你的喜好,来进行更多的职业编排。你可以选择6守护的猛男挨打阵容,来慢慢消磨敌人;也可以选择6秘术的法系蒸发阵容,在被秒杀前秒杀对手。

除了单纯的职业搭配,未来我们也许还会针对阵线系统开发属性、种族的阵线搭配系统,来为游戏带来更多的乐趣。
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结语
今天的测试开启预告和游戏内容介绍到这里就结束了。在接下来的一段时间,我们会周期性的为大家带来更新信息、游戏内容等相关内容的分享,在游戏上线前与大家保持联系,欢迎大家持续关注《依盖之书》的最新内容,敬请期待游戏正式上线的那一天!也欢迎各位在论坛评论区来发表对《依盖之书》的看法,以及踊跃地参与到接下来的测试中来!感谢大家对《依盖之书》的支持!
依盖之书|6月11日版本更新速览截图
依盖之书|6月11日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是6月11日版本更新和活动介绍。 【新增皮肤】商城新增双鸣追猎–达莉塔皮肤【黑域花庭】售卖 【SP卡池复刻】 双鸣追猎–达莉塔复刻时间:版本更新后~07月02日 【SP双人卡池开放】 新的SP双人UP卡池开放该卡池将会有独立的保底次数,本次UP的黑卫为:拂光破雪&裁决圣锤卡池持续时间:版本更新后~2025-07-16获取SP英雄时,从以上2个
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【资料分享⑦】测试要开始啦!以及旧日之门更新前瞻!截图
【资料分享⑦】测试要开始啦!以及旧日之门更新前瞻!
大家好,好久不见(虽然也不是很久)的资料分享又来啦!顺便提前跟大家打个招呼,8月的测试不出意外将会在下周三,也就是8月25日开始,具体时间欢迎加入我们的官方交流群:736925433来获取最新信息捏! 今天为大家带来的是特殊场景,旧日之门的更新前瞻。 在之前的BOSS战介绍视频中,已经为大家简单介绍了旧日之门的功能。在之前的设计中,旧日之门仅仅只是进行轮替BOSS战的入口,并且较为简陋,只有简单的
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【资料分享⑥】辅助黑卫——百花旅者 凌 前瞻截图
【资料分享⑥】辅助黑卫——百花旅者 凌 前瞻
大家好,我们的第二次测试将在近期开始啦!不知大家准备好了没有! 今天还是为大家带来了正在制作中的新辅助角色——百花旅者 凌的前瞻资料~ 【百花旅者 凌】背景故事 凌是一名来自迷雾山脉的“旅者”,使命是游历世界,将所见所闻交还给长 者林地。旅者只能观看,不得干涉事件发展,否则古老的保护就将失效,不再是红尘中的过客,而将成为芸芸众生中渺小的一员。 结束环绕世界的百年巡游后,凌返回了迷雾山脉,向长 者林
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【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
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【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?截图
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
文 | 方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女 【种族】:半精灵 【生日】:11月19日 【出身地】:马克公国 【具体身高体重】:167cm/49kg 【特长】:精算、辨声、弹钢琴 【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境 【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉 镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!截图
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览
营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
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依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
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