单机游戏及游戏之福利之方式
2021/03/31983 浏览综合
单机游戏之概念
也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。(来自百度)
单机游戏对于许多人来说就是不用联网的游戏,曾看到许多人对于挂着单机游戏标签,却依然要联网的吐槽,但就如上文所说,事物在发展,单机游戏如今已不再是最初那个简单的概念,虽然如“一骑(qi)红尘妃子笑”般一口老槽不吐不快,但还是可以理解的。(仅仅吐槽自然无碍,但在容易偏激的网络上一些人却仅仅因此就给游戏打低分,或一口一个骗子,是否有些不够客观呢)
概念之氪金
“单机游戏不仅不能联网,而且也应该不能充值,不能氪金,以前在手机上玩的那些单机游戏都是这样,不然你就是骗钱。”
类似这样的言论我也看到了,首先,制作游戏也是要花钱的,程序,美术,文案,宣传……各方各面都是要钱的,尤其为了满足如今玩家越发挑剔的口味与要求,更要精益求精,不然就要被说过时落伍,一不小心就暴死。(确实也存在那种制作者就几个人,游戏并非非常华丽,而是胜在游戏性等方面的情况,但,那也仅仅只是少数,不能一概而论)
为爱发电值得敬佩,但难以长远,更不应该被强求。况且,所谓从前的手机上的单机小游戏,经典的短信充值一样不少吧,一元御剑神兵利器红蓝药什么的也是有的。
至于各种充值氪金礼包什么的,虽然确实可能看上去吃相不太好,但人都是要生存的,只要不是那种铺得满屏幕都是,不氪连咸鱼都做不了的夸张程度,那也不必过于苛责吧。毕竟,它摆在那是它的事,氪不氪始终是你自己的选择。
所谓福利
游戏的福利也是玩家选择是否要入坑/弃坑的一种因素,譬如有抽卡元素的游戏,开服新建角色你不直接给个十连那就是扣,哪怕是给个七连加送一千多钻(类似的特殊货币)也不行,也是抠,好像,最开始这个十连就是应得的,就应该是免费的,还有所谓的爆率,我抽不到高星角色肯定不是我非,肯定是游戏把出货率设得太低了,抽不到高星角色那游戏怎么还玩得下去,甚至还有说像抽卡游戏这种“媚宅”的类型游戏,首抽不仅要有高星角色,还一定要是妹子,不能是汉子,不然就是不会做游戏。类似这种言论我也看到过。
开始免费十连是必需的吗?我个人觉得有客观与主观两方面,客观是,游戏的难度,关卡设计,人物设计等方面,譬如刚开始如果没有一个或多个高星角色关卡是否会太难,低星角色是否仅是摆设,还是说也有其特点,在某些情况下(阵容搭配,关卡相性)也能发挥出不弱于高星角色的作用,这是平衡性的问题。
至于主观,老实说,现在开服十连,甚至几十连都已经是一种仿佛潜规则般的认知了,游戏制作方因玩家的这个认知而改变,而玩家也视作理所应当,某方面来说也正常,毕竟制作方想要玩家们来玩自己的游戏,想要留住玩家,自然要满足其需求,但,这是有一定限度的,而游戏也有其不同的定位,一个玩家之前玩一个动不动送几十抽的收集向游戏,然后跑到一个可能近百抽就可以把卡池抽干的游戏下面说游戏太抠了,每次就送几张券,请问,这河里吗?
福利活动之方式
拼夕夕式拉人送福利,礼包码,兑换码,公众号关注签到,游戏专属平台活动…各种方式,老实说对于我这种习惯一个人玩游戏,几乎把网游都玩成单机的人来说,是比较讨厌这样的,我希望的是,游戏的就在游戏内解决,当然你可以说如果讨厌的话我不弄不就好了,但有些奖励还真挺好的,君不见开服频道各种问码,所以也就真香了,但其实也就一个性价比的问题,一次两次可能也就皱皱眉就过去了,多了可能还真就撂挑子不理了弃坑了。
(想到最近手机里的某大厂游戏,被主题背景吸引入坑,游戏世界很棒,但个别上面吐槽的问题加官方一些谜之操作,还是整得挺心累的,世界频道不是对骂,就尽是收什么什么东西,出什么什么,想吐槽这是在经商吗,可能是我不懂这种重社交游戏的魅力吧)
吐了下槽,表达了下疑惑,写的有点乱,可能有说的不够准确的,欢迎理智客观的探讨,暴躁老哥请点踩离开,最后,额,没有最后,就酱。