建议高热度开局可以自选两个祝福
修改于2021/03/31357 浏览反馈
肉鸽游戏重视随机性这一点无可厚非,但在一个没有保底算法的游戏里,现在提供给玩家控制的策略性是不是太低了些?
热度低还好说,但在热度11状态下,必须得有输出回复两个类型的祝福互相配合才能支撑起前期,基本上10层20层内没遇到第二个想要的祝福就挂掉重开,花掉的贡品或者经验打水漂了不说,游戏体验刷脸成分过高,玩家对游戏进程几乎无法控制。
如果自选两个祝福,大大减少玩家开局刷脸的同时,还可以丰富开局搭配策略,甚至在神像贡品分配上也有了操作空间。比如盘古作为一个前期低热度提供碎片的神像,可以在高热度的后期开局选盘古的缴械或百分比回血,就可以不给盘古的神像升级而提高其他神像的出现概率。伏羲开天青龙无敌等等不再赘述。
如开头所说,肉鸽游戏注重随机性,乐趣来源也很大一部分来自于随机性,但反而是策略和操作才能把随机性的乐趣发挥出来,以撒作为依然无人超越的肉鸽游戏,它的操作上限之高有目共睹。目前游戏的混沌随机性已经这么高了,多给玩家一点策略性不过分吧。
哪怕选开局祝福的单价不变,用6个贡品选2个祝福,游戏体验也要比3个贡品1个祝福打水漂要好的多。