优化神刀技能套路的方案

2021/04/01411 浏览BUG&意见反馈
首先说一下PVP套路,应该解决神刀破绽消耗的机制,对霸体敌人(也就是不可被压制敌人)不会被消除破绽。让破绽层数的增伤可以稳定触发(也就是说如果队伍中不缺t时可以让神刀充当DPS的职位,不是让神刀PVP,pve通吃,至少要有太白输出的百分之八十吧)这是符合职业定位的。
其次在pve套路下,应当增加坦度,增加仇恨值,现在同功力下丐帮的仇恨值要比神刀的仇恨值高出20%以上。这也是神刀pve拉胯的主要原因。如果一个t不能稳定拉仇恨,那么这个t就没有存在的必要。修改笑红尘的位移机制改成突进,这样神刀不会像猴子一样跳来跳去,是boss的面向不稳定。再就是天地风火技能,对非霸体目标造成范围吸取,且移速增加。提高群战中的功能性。
最后,请文本把技能描述增加完整,现阶段大部分的技能并没有伤害倍率,导致无法进行伤害判断(这个对于玩家也好,对于你们5v5战场平衡也好。我们是消费者有一定的知情权。请让玩家知道这些技能伤害是怎么来的。还有御伤破伤对怪物增加攻击的比例。这些都是让玩家明白我打副本需要哪些属性,你现在这样这里遮一点,那里藏一点的,让玩家玩的很懵逼。)
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