【可以玩玩】情怀的游戏-《吞食三国》浅玩一番
2021/04/01438 浏览好游推荐
平台:APP Store
关键句:回味年少的小滋味
某日某人在逛街,忽然觉得很累,于是坐下休息。可是好无聊,于是点开了APP Store,他也不知道为啥就点开了商店,然后也忘记了如何就看到了这个游戏,嗯……这个名字,这个画风,这个介绍,好吧,看在情怀的份上,下一个试试先。

游戏特色
游戏是个放置类游戏,你说游戏有啥特色呢?我玩了一个小时,最后总结了一把特色,嗯嗯,应该就是,情怀吧。真的,其他的,你说游戏整个设计,就是个彻彻底底普普通通的放置类游戏,你说游戏的成长和可玩性,我觉得也一样就是普普通通的样子,没有什么亮点设计,就是那种市面上看到过好多的放置类游戏,应该说是抄了一个成熟的模板,然后套了个吞食的壳子。
但是情怀这个东西吧,其实也是一个挺厉害的东西。你看至少我为了情怀直接就下载了,虽然玩起来一般般,也没啥特别的刺激点,但是就看着这个像素小人儿用着二十年前的战斗方式,听着似曾相识的战斗音乐,看着十分熟悉的主城模样,这不就是一个感怀年少的游戏吗?很多系列的东西,都有粉丝为了信仰而充值,那像我这种为了童年的情怀充值的行为,其实也算是一种信仰了吧。
所以其实玩这个游戏就是因为情怀,可能玩不了多久,但是至少现在我是微笑着在码字,写下自己的真实感受,也希望可以传递给你们这份感受,但是忽然觉得,这是不是从某个角度来说,就是我老了呀,哎?

成长体系
《吞食三国》的成长体系普普通通,可以说是将之前原版游戏的装备和人物成长囊括之后,再加上了现在网络游戏中会出现的比如日常副本,材料副本,世界BOSS等等的内容都加入了进来。这样一来,一方面扩大了产出的总池子,另一方面也加长了整个培养线,当然啦,也出现了更多的消费点,作为一款网络游戏,这一点无可厚非,只要吃相别太难看就OK。
前期还是比较平滑和顺手的,系统会告诉你过几关可以获得什么,刺激你去疯狂的过关,但是过到后面之后数值上的压力还是比较大的,这时候要是不充值的话,难度比较大,稍微充值一些就会好很多,相信到后期的话,需要比较多的充值,这也是一般网络游戏到平台或者生命末期的时候都会做的事情。不过这里只是预测,大家可以自行体会。(当然也可能是因为我穷,氪不起,嘿嘿嘿)

优缺点
最后依然来说说优缺点吧:
优点:
1、 情怀做的还可以,有点感觉,这一点上不错
2、 前期战斗平滑,玩家目标明确,可以很顺利的顺着设计的意图进行游戏。
缺点:
1、 游戏整体设计上比较平庸,没有亮点设计,玩家沉浸不够。
2、 整体游戏的交互性做的一般,UI页游化明显,看上去比较低端没有高格调。
结语
以上就是我对于《吞食三国》的游玩心得和感受,希望对大家有帮助吧,另外大家有什么游戏也可以来交流啊,毕竟游戏很多,根本玩不过来,我是喜欢各种体验新游戏,我觉得新鲜感是我玩游戏的最重要体验,嘿嘿。