能否在有空的时候出一些固定阵容的解题模式

2021/04/01203 浏览讨论
发现战棋类游戏网游化之后有个共通的缺点,会很快退化为养成游戏,而逐渐丧失策略性。任何一个新的关卡推出,玩家们讨论的永远是“要培养怎样的阵容过关”,而不是“我在关卡里要如何操作”。如果打不过,那就是配置不够,要去提升配置,而不是去考虑改善打法。
对比十几二十年前那些单机版的“战棋游戏”,我们会发现,培养阵容与战场操作是同等重要的,共同支撑了游戏的可玩性。
我们当然可以理解游戏长期运营必然要走上养成的道路,使得关卡的策略性下降。
但是,我们能不能在主游戏之外设计一些有趣的解题关卡,在这些关卡中让玩家操作固定的阵容,从而强调策略性呢?
比如,我们可以让玩家操作一些剧情人物,并且设计一些特殊的关卡,比如有的关卡需要吸引boss走到陷阱上才能打过,比如有些boss有无穷大的反击伤害,必须控制他始终在无法反击的状态,比如有些关卡需要特殊的走位。
我们可以在活动的时候开放一些这样的关卡,让玩家来解题,在过关的同时还可以设定一些成就,比如五个回合之内过关,比如二十回合后才过关,比如没有受到过任何伤害,比如一把火同时烧到九个单位。并相应的给出一些奖励。这样节日活动也会有些趣味性,而不仅仅是肝和刷。要让活动和奖励都有价值,而不仅仅只有奖励有价值,活动本身成为鸡肋。
希望制作组在闲暇的时候能考虑一下。
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