对于暴走策划的期望值得管理提点建议
2021/04/01125 浏览策划快来
暴走的策划对于玩家的期望值一直管理不太好。这次的竞技币设计就是个典型。
大概策划的思路是玩家之间PK争夺有限资源。但是这样必然给大部分玩家带来的是负面体验,随着分数的上升竞技币会一直扣减。仅仅登顶的一少部分人可能拿到500竞技币。这样很多人pk几天就没有继续下去的兴趣了。就好比当时药园里的偷菜,到最后沦落到无人问津。
而要维持大多数人每天参与pvp,应该是胜了加分,败了不扣分,或者扣一半,这样高端玩家每天可以很快刷到500分,而低端玩家只要愿意肝,也可以通过努力刷到500分。各取所需。
话说回来,偷菜系统其实也可以调整一下,让它重放光芒,比如放进去一些稀有菜品或者可以偷整颗。