关于武学调整

2021/04/021015 浏览策划快来
首先声明,个人并没有什么对某些武学的偏见或者狂热。
就这这波热度,就事论事。
什么燎原、玄冥、太白、血魔、神行,一概都与此贴无关。
我觉得晓枫的调整思路应该改一改,不要老被玩家在论坛里面牵着鼻子走。
以下是个人的拙劣想法和建议:
首先,武学的获取每个人都有机会,这是无可厚非的实事,但凡能买得起手机玩游戏的,就算是打肿脸充胖子,也能氪得起个小几千,就算是学生党,每个月零花钱也有好几百,愿意花钱的应该什么绝学应该都能得到。
而氪佬们,对于福地绝学和门派绝学的获取应该也是毫无难度。就以上条件来说,氪金其实就是愿意与不愿意的问题。
至于为什么有白嫖怪与氪佬的区别,其实就是每个人对于玩游戏的理念不同了,有些人喜欢不花钱用时间打赢别人达到满足成就感,有些人喜欢用金钱缩短达到巅峰的时间,达到领先碾压的感觉。
那么重点来了,既然都能得到这些绝学,例如以前的燎原,明明普通玩家也有,氪金玩家也有,既然都有,调整之后为什么会出现几家欢喜几家愁的局面呢?因为平民玩家转型困难,做一套乌金几乎已经耗尽了积蓄,几乎无法转型,而氪金玩家花钱买来的绝学被例如秀菊,却被完美克制,所以产生了心里不平衡的感觉,我花了钱被不花钱的人吊打,是个人都会不舒服。
如何解决这些矛盾呢?首先游戏要恰饭,这是肯定的,而游戏里平民和金主必须都有,不然就变成页游了,一天一个服,砸钱升星那种。给平民转型的机会,给金主合理的体验就能解决这种矛盾。其实也是有人带了燎原节奏,导致跟风燎原,既然现在平民燎原玩不成了,如何转型就是问题的关键所在。
目前已经开始可以洗属性了,把培养属性洗炼也给整出来,燎原变根骨为其他属性,转个臂力去打打本也能过过日子,武器给个转换功能,一杆老枪换成一把新刀,岂不快哉,平民可以有条活路,氪佬也能稍微减少点成本去体验各种不同的绝学,岂不快哉,晓枫可能在这上面会稍微减少重铸一把武器的S精华的收入,但是却保证了游戏寿命已经玩家的体验,从长远来看,对三方都是有利的,晓枫收入从10变成9,游戏寿命从5变成10,平民有了保障,打不赢金主,咱打打本,努努力,以后也是游戏的中流砥柱,金主爸爸依然傲视群雄。如此岂不快哉。
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