萌新开服三天,做个简单的评测

修改于2021/04/02423 浏览综合
本人想打个7分。
主要分为缺点、优点、中立点三个方面来谈。
缺点:
1、老生常谈的投诉点:过于频繁的转场动画(或许是为了自动存档?)、背包格子的收纳度(素材按类别单独占格理解,但滤镜动物昆虫啥的按个数占格就有些恶心了)、种植收菜的缓慢操作(按格子单位播种收货太过麻烦)
2、开服时各渠道福利不一致,比如永久和单日制自行车之分,导致不同渠道玩家的愤慨。
3、安卓iOS,微信QQ都不互通,作为大型游戏来说有些不可理喻。
4、红点太多,需要查看领取的窗口太过琐碎,影响佛系体验。
5、玩法丰富但缺少指引,论坛不活跃也缺乏指导性的攻略,也没有宏观的游戏玩法介绍,使萌新很难上手
个人建议:以上缺点并非都是不可扭转的,反倒是只要官方用心是可以尽快完善处理的。减少过场动画,改为手动存档;平衡不同渠道福利;尽早通服;推出攻略等,我想官方应该端正态度早日改进。
优点:
1、经营的玩法还是很丰富,从种植建筑养殖打猎挖矿取材钓鱼等,到甲虫对战玩家组队等。
2、游戏内容比较丰富,日记任务等很多,动植物种类也比较多样,服饰多元化,且有日夜天气变化等因素。
3、重点:个人觉得游戏相对其他大厂商代理的手游而言并不逼氪。相比于其他抽卡游戏,我刚上手时,本以为金贝壳非常罕见,后来才发现很快就能通过任务日记活动等积累上千的金贝壳,且1000金贝壳以内就能购买房子皮肤。开启背包格与地图传送也只花少量贝壳。(当然,我是针对大部分不在意收集服饰的玩家,毕竟我想熟悉了手游抽卡常态的大部分玩家不会执着于充钱抽对游戏毫无帮助的服饰,氪佬除外)。
*补充一缺点:建造加工料理等栏位开启第二栏位,需要1000贝壳这个设点属实高了些。(尽管我不知道是不是后期金贝壳会非常好赚?)
中立观点:
1、重点:疲劳度这一设定,我是支持的。800疲劳度加上睡觉和吃饭,基本上一天1100疲劳度。体力补充是非常简单的,再配上每天上线就能领的饭团以及偶尔发的减疲劳度黑魔法,游戏肝度是适宜的。粗略估计,1100疲劳度,支持玩家肝4-5小时左右没有问题。(除开睡眠和午睡,白天12小时时间,花4小时时间持续肝一个游戏我觉得已经完全足够。其余8个小时,我想需要工作学习以及其他娱乐活动的人是必需的。所以说,如果是想从白天肝到黑夜的那种玩家,你们肯定不满足很正常,不过毕竟是少数——估计大部分正常初中以上的学生都不可能一天有高于5小时的电子游戏时间。
2、画风:说实在我是接受的,挺清新的。经营类手游肯定不能和原神光遇比,也不能和STEAM的电脑游戏比。比摩尔庄园以及像素风差不多我觉得就很正常。类似于3D版星露谷物语,我觉得手机好的开到极致显示度,风景还是很不错的。至少经营类手游目前找不到能比的。至于bug之类的问题,一般断线重连都会出现像素风,我想这无伤大雅,只能说需要官方进一步优化。
ps.本人手机vivoX60pro,避免手机过烫,开的精致画质,除了断线重连会遇到短暂的像素风以外,开服至今并未遇到什么bug。
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