建议以及意见,以及肤浅的攻略(此条可无视)

修改于2021/04/031113 浏览反馈
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新区冲冲冲
太华山
玩了三天,到目前为止推图第二
TapTap
第一是正儿八经欧洲人,10章大佬
意见
玩到现在我最大的体会,玩法中规中距,游戏内容闪光点暂时没有(当然小厂能做到这个地步已经很不容易了),给我眼前一亮吸引我参加内测的原因主要是山海经和美工画风这两点
其实玩之前看介绍大体已经能了解游戏玩法和养成机制,此类游戏如某闪某剑大家都早已熟悉,但中国神话山海经!还有这水墨一般的画风是你游能突出其余同类游戏的闪光点,我建议如果不能做出基于大体模式之上的创新,那就要在山海经(国风鬼神)以及水墨画般的画风入手
首先1,游戏玩法特效贴合中国风神话
相信山海经给人的第一印象就是,中国神话,古老,神秘
而我个人认为能突出这些特点的就是水墨风格的游戏画面
水墨丹青,栩栩如生,龙飞凤舞,出神入化。
游戏目前也是走这方面的路线,但个人建议,技能特效可以加上笔墨挥洒的感觉,就以现在状态来看还是有点"干"
另外游戏画面,把抽卡的进场动画改成山海经卷铺展抽取,副本场地符合各个地图大体环境,角色介绍加上2d山海立绘,以水墨风表现出来(美工辛苦了)
建议2
养成玩法方面说实话这类游戏都差不多,长一个样子,想杀出重围,还是以游戏主体风向一致,山海经重点是神秘,多变,诡异的"异"兽
在卡养成体系中加入天赋树,每个卡不一样,养成方向各不相同,可以把防御转攻击,辅助转毒奶,千奇百怪各放其彩的效果,而这种养成方式恰恰贴合了山海经的故事以及多样性,使玩家在经过了开头被吸引进来的好奇后,能被这种养成体系所吸引,相得益彰留住人而不是玩了一会发现
"也就这样,没什么亮点嘛,也就是一换皮某闪打着山海经国风的旗子捞钱"
这种感觉,体会到确实是用心研究了这方面的东西,对于我这种喜爱次类型风格的玩家无异于是暴击伤害
个别细节:章节可以以第几回来代替章,剧情以故事展开,故事线可以不设计太精妙但关于诸如排行榜这类被经常光顾的地方,这些小细节可以潜移默化的带入玩家剧情视角
除了这些,其余说实话,玩法机制真的没有突出闪光点,所以还是那句话,有老牌前辈开路,如果没有特点就创造特点不然只能平庸
其余小的建议
1.战斗界面更改阵容设置,目前是在设置完毕后必须经历一场完整的对局(不论赢或输),才可以保存阵型,不然中途退出阵型恢复,对于不断试阵容改进占位很麻烦
2.爬塔给的妖魄随着目前对于本次测试强度来说有些不符合难度设定了,特别是后面随着层数的递进,相比于其余奖励有些机助,过渡的妖魄可以换成一小时累计经验和金币,既符合每个人目前资源获取进度,也不显得过于夸张
3.加上好友之后,私聊打招呼可以,但这种自动消息就别用红点表出来了,强迫症表示没意义还麻烦去点
4.二倍速不够用,如果不是默认玩家人手一个加速器,请开三倍速四倍速(不要怜惜我)
5.合计技能释放问题,自动释放合击增加一个顺序条,不是目前这种,现在是有能量就放任何可以释放的合击,可以设置合击释放顺序循环(先1再2再3再2再3再1无限循环)这种,而不是大聪明般的简单顺序释放
6.可以再关卡观战页面设计一个简易攻略设置,由热爱开荒的玩家发表自己的想法,也给后人更详细的攻略方式,因为不是每个人都有TapTap,并且在这种攻略界面里可以加上官方提示(TapTap官方帖说不定有更强力攻略,欢迎品尝),这样吸引了官方帖热度,因为很多人都没那个意识打不过关卡去官方找攻略,但这种随手就能点开的微型攻略很能吸引卡关发愁的玩家,进而带入引导到官方帖,这样更有效率增加活跃
7.排位赛录像加上进攻与防守的标签分辨
8.联盟守擂增加回放功能
9.联盟boss增加伤害排名功能以及排名奖励,不用多,一点点提高热情,联盟可以增加借助功能,和佣兵类似
10.灵妖修炼修改为个属性增幅不同,御者,战士增加生命防御百分比,巫祝辅助增加攻击(具体可以再分不一定辅助就加攻击),但至少别全部都是攻击➕
11.增加献祭蓝卡紫卡功能(氪金大佬可不会在意是否划算,他们希望的是方便舒服,一个个进阶不一定合胃口)
12.悬赏可以增加保底,这是平民玩家资源重点之一(俗称白嫖),刷新十次或者多少次必出橙色红色这种
13.阵容抽缺少转换和换取功能
14.时空之门困难简单加上明确标识(我见过很多人问改选哪个奖励多了)
暂时先这么对,后续会补充
新手攻略看心情。。有点懒
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