对关服原因的一点想法

修改于2021/04/04801 浏览
作为从台服玩到关服,再从国服开服玩到关服的玩家,好不容易收集到了全部联动角色,突然得知关服难免很伤心
虽然说实话,其实也能料到国服关服是迟早的事,本人在台服的体验大概也能预料到国服的结局了,玩家不够ai来凑,氪金不多关服收场。
就我个人游戏体验来说,compass这游戏本身就对新手非常不友好,竖屏限时多人竞技,视角狭窄看的难受不说,卡牌技能的机制比较多,永远打不过人民币玩家,这就意味着大部分刚入坑萌新需要花大量的时间来习惯游戏,适应不了玩法和机制的大部分被劝退,少部分打到了s段以上的也因为氪金巨佬的存在很难再往上爬。
关于组队机制,首先游戏在国内人气不高,也就意味着很难在朋友之间找到同好,虽然在帖子里可以找到很多车队,但很难组成固定车队体验合作的乐趣。
个人认为最大的问题也在这里,大部分国服玩家都是单打独斗,车队配合的实在是少数,康帕斯日服已经开了几年了,新老玩家之间巨大的实力差距再加上氪金拉大的鸿沟,不仅是在游戏开局就注定了一方被另一方单向暴揍,而且组队的玩家之间也会互相嫌弃甚至开怼,把游戏的失败怪罪队友配合不当,然后越打越气,完全找不到开始玩游戏为了快乐的初衷,过分地说,这样的moba打多了心脑血管疾病都能给整出来,所以新玩家不能很好地掌握打法也会被其他玩家骂到退游,老玩家因为经常匹配到很弱的队友排位连输也气到退游,恶性循环导致的结果就是没人想玩。入坑萌新大量劝退,老玩家肝不够氪不足,剩下的大概就是用爱发电靠厨力坚持下来的真爱玩家了吧,但要靠这少数人氪金支撑这个游戏发展下去实在是太难了。
关于国服运营,只是觉得大家也尽力了吧,直播间里的各位也很努力了,大概加上限流之类的,宣传效果实在不大。国服的福利也很不错了,联动也整了这么多,也让我这个日服抽不到猫老大的非酋满足了。
回来看看的一点感慨,只是个人观点,可能有些语无伦次,但真的还是有那么舍不得,在国服也遇到了很多有趣的灵魂,有很差的体验也有很好的回忆,谢谢陪伴吧,再见了。
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