持续伤害探讨
2021/04/04719 浏览攻略
首先我看了寒蝉发的帖子想水一水,这次绝对不喷人了兄弟萌

其实去年10月左右有大佬用matlab模拟过了,我也是取信了那位大佬的结论。这里只把他的结论拿来实例科普一下
观点是叠加的持续伤害是总伤害而不是每回合跳的伤害。
从寒蝉帖子里的boss中毒回合数判断,剧毒定为是3回合,普工是2回合的
剧毒后总毒伤为431806*3,因为每回合毒结算是总毒伤除以当前剩余回合数,以此反推总毒伤
第二回合,boss双持消耗了2层毒,此时总毒伤为431806,剩余1回合,若不普工,则结算431806后毒状态消失。
普工后,根据寒蝉的数据,戒指总毒伤应该是29917*2,追击加普工则是29917*2*2,并且把毒状态续成2回合,则第二回合第一次结算毒伤就是275737

与测试值很接近。
最后,个人取信的观点是叠加的是总毒伤,每次跳毒的伤害是总毒伤除以boss剩余毒层数。原帖在我的收藏里,稍后放评论区。