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2021/04/05555 浏览反馈
卡牌不只是顺着用四张牌,很多时候,不想用低级兵占人口又不用放不出后面的卡, 很难受。建议出个卖兵或者回收机制(回收,清掉该兵,减少下一张牌的 冷却)或者清掉啥也不给也可以。。
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(重点)削弱安朵儿,这英雄直接其他英雄没法玩,前期直接压蹦,中期拼命定身,相当恶心,必杀技又强,直接相当于两波兵的输出能力,搞得很多近战单位非常懵逼。
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删除巨人的脚趾卡牌和野怪掉落(真的不知道有什么卵用,说是说升级周围兵种,可完全看不出有什么效果难不成直接让兵进阶,多个被动?)
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兵种克制性太强,可以带的卡又少,被克制可以说直接玩锤子。
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操作非常不灵活,兵种特别难单独控制,特别是远程单位,英雄一给击飞什么的,这些远程兵就喜欢凑在一起贴着敌方单位打。而且没有集火键,一个残血贴在你身边,你都很难锁定前面的,总是锁定后面的。建议优化控制方面和编队的问题。
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还有一个重点近战兵不够突出,除了石巨人和骑士似乎真的没什么给力的近战兵了,一个个被远程兵吊着锤。也就几个中距离的还挺厉害,比如冰巫。建议削弱全部一阶远程兵生命,都降到300多点,近战的五百以上,这样才显得近战兵有用。不然烂大街全是远程兵,近战就靠个自然之力甚至石头法术吃输出。
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增加英雄数值展示,像魔兽争霸一样,看得到数据甚至装备。
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增加通讯,可局内发消息,快捷发言。
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修改,野怪掉落的书,直接显示属性,而非小幅度增加xx属性。
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增加单人匹配双人联赛,不再是组队才能匹配双人模式。
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野怪不可使用装备和卡牌效果且不显示装备,让装备随机掉落。
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星灵的守护者,技能应该改为,优先给前排和血少的单位护盾,不可叠加,目标为远程单位可获得一层立场。(今天看着队友的一堆守护者,一打架就全往自己身上套护盾还完全起不到作用,简直笑了)
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就说到这先吧🙃怎么说也玩到万神殿了,这游戏也是挺好玩的,希望能越做越好吧。
