不谈聊天内容,说说这波5合1

2021/04/061538 浏览综合
今天5合1合区聊天室发生了很多事,内容就暂时不讨论,单从这个游戏聊天室本身的设计出发分析一下问题。
总结直接拉到最后。
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这游戏的世界聊天看起来一共只保存50条聊天记录,聊天窗口展开后也只能显示10条不到的记录。
按照以往在qq群里聊天的经验,这只能支持少于50个参与人员,只有10个左右的活跃人员,话题数不超过3个。
而且这游戏的聊天存在10秒的cd,想要形成一次对话,至少有问答问3个记录,至少间隔10秒,实际能够支持的有效聊天人数只会更少。
而现在5合1,至少存在5个聊天话题(长期不好说,至少一周内不会发生合并),单梦想之地的最高活跃人数也已经接近这个聊天室有效聊天的峰值。
说实话现在不把聊天窗口展开,根本看不清人家在说什么。
超越这个上限会带来的问题很明显,就是不能支持聊天室的有效聊天了。问哪一关怎么过,人家还没看见就刷过去了。开个玩笑,上文还没注意就看不到了。整个聊天室除了打招呼和互喷我还真的想不出能聊什么。
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然后我也觉得每个区各自独立的聊天话题不会合并。这个聊天室的主体还是从游戏内容出发的,但在世界频道里很难讨论游戏内容相关的话题。
我个人认为原因起码有这样几个:
1. 互相看不了装备,查看不了信息。
2. 各区的进度不同,就算差了没几天看起来大部队的位置也不一样。
3. 血战也不在一起。
推图血战这种游戏内容相关的东西只有自己频道的能够真正意义上聊起来。
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总结:
1. 聊天室活跃人数比较多的区完全没必要找别人合,以聊天室活跃人数不超过50人来合区才比较合理。
2. 一次合两个区就差不多了,合那种死区让大家不太寂寞才对吧。
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最后吐槽一句,大头你们自己出来说说,希望这么多人在这样的世界聊天室里面聊什么。今天欧萌封这么多人,责任肯定不全是玩家的,希望你们在设计功能之前仔细过过脑子,合聊天室带来的问题我看tap好久之前就有人提了。
这次的事情劝你们好自为之,好好反思。
谢谢大家!
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