疲劳值

修改于2021/04/082363 浏览综合
告诉我睡一觉能消除疲劳值,
去餐厅吃饭可以消除疲劳值,
甚至喝果汁可以消除疲劳值,
实在不行可以用钻石抵消疲劳值,
行,不管怎么样,只要可以给我消除就行。
结果可好,
睡一觉消除一百,喝果汁消除一百,
去餐厅吃半天饭一百都消除不到???
结果一看疲劳值?
三千多????哈???认真的吗?????
充几十都不够一步到位地消除疲劳值,
真就“治愈游戏”啊根本不让人多玩的。
感受生活玩别的游戏不好吗玩什么小森呢?
就硬逼着你氪金,不然就让你难受,肝到世界终结。
治愈游戏 ×
致郁游戏 √
补充:
说白了,就是改个数据协调一下平衡性的事儿,可以把睡觉的疲劳值改成200~500,次数上限不变,
果汁保持100不用变,钻石100:500,
餐厅改多一点一次50,总体值上限变成500~1000的恢复值都可以,
其实就是稍微协调一下不要让恢复值那么低就可以了,但我发现很多人给的建议都是让玩家去适应游戏,还有人觉得有问题不合理就应该由玩家去反省自身,我觉得这样的观点其实就有点本末倒置。
一个游戏刚做出来,机制不平衡,有人提问题然后制作组调整是很正常的事,没有任何一款游戏做出来就是完美的机制协调不用调整的,只有提出问题才能发现和解决问题,并不能说因为大家都没提都被迫适应了所以就不可以有其他人提,这是不合理的。
还有人观点认为我是钱没花对地方才出来抱怨。
首先,我只充了一个月卡,这点钱对我来说真就不算啥,我之前玩游戏花的钱更多,没必要计较这个,而且正是因为我画错地方了才让我发现的这个问题,同样的钱有差距极大的兑换比例,这本身就是极大的不公平,所以我拿钱这个最直观的东西举例子。
其次,说白了,大家谁氪金都是为了让自己玩开心的,不是给自己找憋屈的,同样的钱,饥饿值的兑换比例是55:300,是接近1:6的兑换率,而与饥饿值同步叠加扣除的疲惫值则是100:100,1:1的兑换率,而且随着疲惫值等级的提升100的疲惫值真的不算什么,这个差距实在太大了,真的很不公平。
最后,我拿氪金说事儿是在举例子做对比,初中语文讲过这叫举例论证和对比论证,我是为了证明这件事真的不公平,需要调整,而不是说自己花了多少钱,这是最基础的初中语文,我并不觉得我拿出来说有什么问题,也不觉得这就意味着我觉得这个钱有多大不了了。
游戏是我期待了挺久的游戏,玩了这段时间跟朋友一起也挺开心,所以我希望新买的玩具能够至少不辜负我期待,有问题提出来改一改,让我也能够继续开开心心抱着它玩下去,我觉得这样的心思并不很难理解。
最后,我也不觉得这个游戏本质就是换装和撸猫,它可以算是个综合性的种田收集类游戏,玩法也并不只限换装和撸猫,玩家可以撸猫可以换装可以打家具可以种田也可以砍树挖矿钓鱼抓动物,我也不觉得每天5000疲惫值的肝帝大佬就是把这个游戏“玩废了”,每个人有每个人自己的偏好和选择。观点不同没问题,但抱着自己的观点还必须把这些强加在别人头上按着头让人认同真的大可不必。
以上。
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