。。随便看看就好
修改于2021/04/07333 浏览综合
之前的侠道完全删除大头有魄力(夸奖),四测侠道已经很不错了,建议原地公测。不过之前的侠道完全砍掉感觉有点可惜,这里提供点灵感。
可以考虑一下保留现在四测侠道,并在四测侠道基础上增加原关卡类侠道。
在现侠道事件里添加部分关卡类侠道前置剧情(例:三测第一章蛇刃剑,可添加前置剧情蛇刃剑消息啥的,第二章盲女,可以在侠道里先相遇并有交流甚至可以是李郎还在时的剧情),遇到所有相应前置剧情(同一章节,继续以前面例子举例:遇到一次蛇刃剑消息,一次盲女不会解锁,遇到所有盲女前置剧情,盲女关卡解锁)后解锁关卡类侠道(和前置剧情对应的章节)。
关卡内设置长剧情,也可以在其内添加悠悠江湖背景,世界观等,四测长剧情碎片化有时代入感会降低,短剧情放四测侠道就可以。
前置剧情触发设置等级限制,到达一定等级后几率触发,通关前限制进入,通关后不再设限制。
关卡设置有两种方式可以考虑:
1.战斗方向(剧情为主,战斗并重)
解锁后出行会带回次数(类似剑魂令每天3~6次),消耗可以进入,关卡内主线npc战斗力以解锁后通关全关卡最快最低等级计玩家大致可以通过为准。支线npc稍强。
2.剧情方向(剧情为主,战斗弱化)
以过剧情为主,进入条件放宽(出行获得次数5~8次),消耗次数进入,主线npc战斗力偏弱,以通关全关卡最快最低等级计基本都能通过,支线npc稍强。
奖励设置可以有更多选择
1.以成就,称号奖励为主,装备,锻造等材料为辅。
2.以成就,称号奖励为主,铜钱,资源等材料为辅。
3.1反过来以装备,锻造等材料为主,成就,称号为辅。
4.2反过来
5.仅过剧情,仅成就,称号等奖励。
6.战斗为主,武学碎片,装备,锻造材料,潜力丹等。
7.种田为主,家园材料。
8,混搭,啥都可以放。
排列组合,可以有很多选择。
庭院里不增加一些和好友的有趣互动嘛?可以喊好友来家里打牌下棋多有意思(希望公测后可以往这里优化下),好友在树下站着多傻,让他坐在棋局前吧,多个好友过来就,都蹲在棋局前就不违和了(下棋jpg,打麻将jpg)