分析一下尤里强在哪吧
2021/04/08270 浏览综合
尤里强在基本上控不住,cd短,外加流血刷新机制,无蓝条,虽然是持续伤害但是打伤害的过程很快。这么说吧,尤里刚出来时被称为蓝色塑料袋,为什么呢?因为他的输出太刮痧了,作为一个刺客,没有瞬时爆发,没有控制,技能加成太低,所以就是蓝色塑料袋。
后来的几次加强和削弱,捡重点的分析一下吧。
一是把加成提高了,这导致ad收益更高。
二是把2技能的后摇取消了,加了霸体,手感更加丝滑,这一点就是现在尤里强的主要原因。
先说一下为什么没加乱七八糟的加强削弱,比如什么削基础伤害啊,砍回血啊,因为没必要,或者说都是次要的,这些都是尤里从战士转型为真正的刺客的过渡。
为什么专门提以上两点呢?
先说第一点,这是最简单的,刺客的ad加成高,没毛病,顺带的,加强加成时,削的是基础。当时尤里玩家骂上天,为什么?因为没法体验人上人一级硬刚所有人了,基础不行导致前期拉跨,尤里向中期转型。
第二点是重点。我记得当时一堆所谓“尤里玩家”在骂,说2技能加强没用,还削了伤害。一个个好像本命尤里的信誓旦旦表示手感不重要,殊不知,这点就是现在尤里***原因所在。
来看看尤里的技能组吧,1技能挂被动工具人/刷新工具人,2技能主要输出,兼具了位移,霸体,解控,能被刷新。大招,强而有力的移速,技能cd,被动刷新和伤害都高的离谱。被动,收割和补伤害。
在没有优化2技能之前,因为2技能后会卡一下,这时,尤里除了大招,被动,一技能和二技能都是不能按的。那时的尤里必须出肉,因为你的位置在用完2技能后会显著停顿,不论是控制还是伤害,都能很好击中你,当时是因为刚加强,尤里数值直接碾压,所以尤里玩家才觉得手感没关系。
那么现在呢?因为2技能移动时是自带霸体的,技能是实时刷新,被动几乎无前摇,1技能只会穿三个的机制,看起来是对尤里的限制,然而实际上是专门设计拿来配合尤里被动的,这点当时设计时就想到了。用一技能在兵线里刷新2,可以打出3个以上的被动和2技能刷新。连招打完后,最后一段2完被动,a一下大招撤退,恰时间再来一次被动,理想状态下上能打满一次5层流血伤害的,这也是你看起来还有半血,但一路掉死的原因。
总结一下吧,尤里在经过各种版本调整后,成为了一名能够刷新技能的刺客,由于技能ad加成高,2技能没有后摇,导致很多时候无脑尤里只需要看着点就行了,连点2的尤里是除了压制都控不住的,这就是那次加强产生的化学反应:尤里同时拥有了高额的爆发,多段位移(大招移速,闪回和cd带来的机动性max)追击,小型霸体,以及所有刺客梦寐以求的收割滚雪球能力(当年的剑姬被一步步砍的,直接刷新的天翔龙闪有多可怕,或者说一个高爆发的输出英雄还拥有刷新手段有多可怕,现在参考炎霜)
附:尤里怕的是高额定点爆发和压制,比如后期出了件血手的梦狐和半藏,尤里见面融化,遇到建议中期推掉