游戏补充玩法
2021/04/09443 浏览综合
针对12人部落以及过去狩猎季奖励对老玩家不公平的补充玩法:
1:进行每季度的部落boss(ps:可以调高难度以及比较多的控制或者debuff技能),个人排行限时开放及每日挑战次数限制(ps:可以用珍珠来增加额外挑战次数),开放的新宠物技能机制可以打出比原有宠物多1-5%左右的伤害。促进玩家对新系统的培养。
2:进行部落boss的伤害部落排行及个人排行
3:部落boss可代替刀疤兔,个人排行限时开放,但可以一直挑战,个人排行在限时期间只取最高的一次,对于排行榜进行不同档次的划分,进行限时时装及称号的奖励,以及一些对过去某些需要花大量时间但一定能收集满的物品进行奖励,加快顶端玩家的收集进度,同时开放新的奖励,每次挑战会有少量淬炼券及贝壳的奖励。
4:部落排行达到上限时按达到时间进行一个季度的公示,超出部分不予显示,部落排行可设置可达到的较高伤害上限(使普通部落也有达到的可能),先达到的部落进行排名(ps:使大多数部落都能达到,每日部落只统计所有人最高两次的伤害,使大佬部落在3-4天左右能达到上限,普通部落则可能需要更长时间),减少12人玩家的不健康部落,使部落战的匹配机制达到一个补充。