搬运自己的测评

2021/04/1094 浏览综合
太喜欢这个游戏了,看得出来还是有用心的,简单测评一下,比较主观,不喜勿喷
————————缺点——————————
1,bug
里面有些bug,比如写脚本的时候,目的是打败敌人变量1到达某个值就会触发机关,但是假如有盟友抢人头,盟友抢到的人头不算进变量中,导致机关触发不了;画画的时候使用虚线框复制,觉得画得不好,撤回,被撤回的地方连底色都一并删掉;有时候写的脚本没有保存成功,得手动按那个地图里的保存而不能直接退出地图并保存等等
2,编辑区
我希望编辑区的功能多一些,多一些方便管理地图的功能,比如剪头,地图文件夹等等,而且地图一多,编辑区就有点放不下,看得眼花,我数过了,在看的舒服的情况下摆迷一点,可以放24张地图
————————建议—————————
1,建设游戏社区,工作室
其实在里面想要认真创建一款自己喜欢的别人也喜欢的游戏,是很耗时间的,而且不是每个人都把美术,脚本,剧情都做的好,而且创游模拟器想要持续发展下去,得有好的游戏做支撑,有好的游戏源源不断的出现,所以游戏社区就挺好,可以交流,让玩家自发组成工作室,或者交换素材,不过这点官方应该想到了,希望早些出这个功能
2,G币
游戏里的g币在整个游戏里是只增不减的,我觉得这会影响游戏的素材定价,假设模拟器运营了两年,老玩家的g币多了,素材也多,卖出去的东西价格抬高了,而新入坑的萌新要看更多的广告来买,就会说这个游戏很难,老玩家就会说,没有啊,因为老玩家钱多了,大多数看广告的次数也少了,有可能导致新老玩家的口碑两极化。
3,激励
我觉得这款游戏可以考虑像b站那样培养up主一样培养自己的开发玩家,这会更加有动力甚至出圈,不过打铁还需自身硬,这东西要慢慢来的
4,增加充值窗口
感觉游戏已经对广告的投放很克制了,俗话说做游戏不是靠情怀就能做出来的,还是需要💰,游戏功能都是钱砸出来的希望游戏在不影响游戏体验的情况下投放广告,比如在发现那里放广告啥的,不过希望游戏不要一股脑的搞很多付费项目,慢慢来,当然白嫖是最好的啦哈哈哈哈
5,商店的搜索算法
我搜索一些想要的物品,比如少女等等素材,会推荐不出来,就很呆,我也是学计算机的学生,我感觉给素材加上标签,然后通过游戏的库去匹配那个标签类似的东西会不会好些,标签的话,是发布商品的玩家在发布时自行给商品添加标签添加(假如最多只能自定义三个标签),比如发布一个:名:坐巨,标签:像素,巨人,莱纳。这样名字玩家就可以随心所欲的设计,标签更表现用途,我这个不一定对,但是商店的搜索推荐确实有问题
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以上,希望游戏做的越来越好
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