关于成就系统的唐突想法
2021/04/10670 浏览反馈
想法不成熟哦,仅作参考。
只是自建武将而游戏内无修改,完成相关成就也许可以给予一些奖励,比如初始君主声望,比如奖励都城内政下限,最好迁都也可继承的那种,或者初始宝物,马种之类的。成就任务的难度最好分阶梯,成就任务难度与成就奖励收益成正比。
这样也许,在现今成就要求游戏内无修改,而游戏内修改可以获得很多便利,甚至省略游戏步骤的当下,会让更多人回归游戏内无修改的玩法,享受其乐趣。当然,修改也是一种乐趣,成就奖励太让人眼热对于一些习惯于游戏内修改的玩家会很不友好,减少游戏热情。因为一些玩家并没有时间一步步的发展内政,而享受的就是玩法,带着自建武将,修改内政和武将功绩,快速去体验自己想体验的东西。一来没那么多时间慢慢发展,二来或是不修改增加的难度会让人放弃。所以成就奖励的度需要衡量和考虑。
不能赚钱的游戏不是好游戏,只为了赚钱的游戏只是工具,没有哪款游戏可以一直经久不衰,也许需要一点平常心。作为游戏的开发者对于游戏必定有更多的了解和全局观,对于玩家的建议需要谨慎再谨慎。因为很可能满足了一部分玩家的需要和要求的同时,却也可能让另外一部分玩家的乐趣所在消失。事情总有两面性,有时需要权衡两面,而无论是做什么,掌握这种平衡都是一件有挑战的东西。比如医生治疗肝病的关键药物也肝毒性,这时候对于用药的后果和病人最迫切需要解决的问题可能就需要非常细致的考量。举例不一定恰当,希望能表达出想要表达的意思。
三国是一个风起云涌,群雄并出的时代,充满了历史的韵味和故事的曲折,让人心生波澜,为之向往。大江东去,无数英雄消逝在历史的长河,不败的只有时间,因为他最后存活,一切都消失的时候他作为最后的胜利者书写了历史。时代在变,可沧海桑田,但总会有东西留下,每个人永远都要面对的只有自己的人生,但是却也不是只为了生存或生活这种东西。来过体验过,只望少些遗憾,生命最后一刻闭眼,眼前反转的回忆也许才是只有自己自己才知道的不能诉人的自己的人生。
最后,希望《三国志汉末霸业》这款游戏越来越好,也能做的越来越好。不随意为了迎合玩家的需求而失去全局的考量,游戏的初心玩法甚至是亮点。