公式10-test 测试乘胜追击的伤害属性-伤害II

修改于2021/04/10189 浏览综合
测试对象为:低级对高级
一、前言:
这里说几点:
1、下次尽量不卷入这种无数据的争端了,无数据的质疑太过于草率了,而且我还去测试了一下,我承认我是S*。
2、以后质疑者先希望能像我一样对战斗属性有一丁点了解后,用数据说话甚至用实例说话!
3、以后有人质疑先让他放出反例,并且丢出该贴以及
二、推断过程:
进攻方:
TapTap
防守方:
TapTap
盾牌:
TapTap
战斗面板:
TapTap
视频:
video-1861682
增益:
进攻方-乘胜追击I(1层)+4
防守方-防御姿势II:造成和受到伤害-5
计算过程:
由战斗界面看出100%命中和暴击,那就是100%命中和暴击了,不信就自己算
[91-(49+34)]×2-5+4=15
结论:
1、格挡和招架会优先显示并且掩盖暴击和偏斜,乘胜追击不破甲无法触发!
2、乘胜追击为额外伤害,伤害II
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