陆逊刮痧的问题,,,
2021/04/11180 浏览综合
陆逊的机制没做好啊,被动靠爆炸太慢了,爆炸伤害又不高,人家黄泉一个一技能的伤害,陆逊要打三个技能才能一样伤害,,,还有燃烧伤害太低了,改成生命值百分百吧,,,本身技能伤害就不高,,,改成燃烧效果为主会不会好一点,三层被动之后如果再次受到技能伤害,会直接爆炸,不需要等待了,会不会好点,,,还有燃烧效果也可以叠加三层吧,,,陆逊的二技能我觉得,可以改成没有目标也能释放,,,这样可以刷新一技能cd,,,可以加点代价,没有目标的时候释放,会消耗自身一定血量,,,2,,,还有第二个机制设计,就是二技能可以没有目标释放,也是会消耗血量为代价,,每次释放二技能会给一技能叠加层数,最多三层,,,一技能命中敌人直接附加三层被动效果,,,被动还是一样燃烧加爆炸,,,大招嘛,,,想设计的更加有历史性,这么设计吧,,陆逊大招会将周围召唤出一些枯木树林,枯木会有地形和定身效果,,,陆逊的二技能和一技能触碰到枯木树林,会点燃这些枯木,,,枯木树林,在一定时间过后会燃烧消失,,,