战士为什么弱,战士什么定位
修改于2021/04/121553 浏览攻略
上篇狂舞剑有回复说:群里人说,狂舞剑推图不行??
我有些兴趣了
吃完晚饭加群看看
看讨论狂舞剑的没有
反倒看到了一名玩家跟官方一位 何同学 在争“战士的定位”
这位玩家指出正确,但讨论“伊神”,这个挂件,没有意义,不是战士的大方向
战士现根本站不住的原因是因为魔抗低吗?不全是,也有其他组成。
而官方的回复带有几次战士的攻击高这个偏向,这个有点本无倒置了,让我一下子有了激情
我不喜一句句的去辩,空口无凭,没有图文数据支撑的一切都是口炮
好家伙,我再开一篇(应该最后一篇吧)
首先,能站前排有谁
战、剑、骑
那官方的定位是怎么样的,不要想“我以为”,也不看“官方解释”
人会骗人,甚至欺骗自己,信息数据不会
我们由2部分去分析
一、 自身身板(成长)
--------------谁是最有潜力前排--------------
那我们就用这3个职业的金卡和紫卡来说话
不看装备、星级,我们只看成长(升星只增加附加属性,成长属性不变,不信自己试)
成长属性,其实就是每升一级,对应增加的数值
例如,生命成长42,那每升一级,就加42血,很容易理解,游戏实际也是这样
What?又不信,你自己去升一个等级看看是不是

能看到70级,不计算装备、天赋、技能、符石、附加属性(星级)的3个职业的满级数值
当然,这样是不好比较的,不直观;
玩游戏都知道
生命损耗:是由敌方攻击、我方物防/魔抗等系数综合计算的,所以关键在于这3个要素;
敌方的攻击:我们不需要计算(论证的是谁适合当前排,也不需要计算我方攻击)
我方的物防/魔抗:是抵抗的两大因素
我们将100%拆分为权重
物防40%;魔抗40%;生命20%;
再看刚才的数值

这里,我故意把牧师加进去了,是为了有对比
单从身段来说
战士和骑士都是称职的前排
但惊奇不是这个
而是剑士
牧师与骑士、战士分距在200分左右,明显不是前排的料
剑士与骑士、战士分距在45分左右,我狂舞剑的资质摆在这,不考虑输出和暴击的前提下,基本也是一个坦,亲儿子们!!!
二、 天赋技能
--------------谁是最能抗的前排-------------
基于第一部分,我们知道战士和骑士都是最有潜力的前排
那我们就结合天赋和技能去看,谁是最能抗的前排
注意:这里有个关注点,游戏的输出核心,关键是剑、法、箭,其他职业不是磨血阵型(骑牧)就是作为挂件佣兵,我们基本都是围绕这3个职业构建的团队体系(如果你拿战士当主要输出,我无话可说,一路好运,不送);
这里以金卡和紫卡为例,全数计算数据太多,金紫已经是职业大风向;
所以,战士和骑士中,不是为了“能抗”这个议题的挂件(筛掉挂件形式佣兵),不参与加入计算;
我姑且把天赋和技能分为:攻击、减免伤害/回复生命值、提升物防、增加生命值上限、辅助技能,5种

伊神、龙女(出场基本变龙,参考龙形态)、西罗基本为挂件形式,不是真坦,不参与计算(这里真纠结,龙女天赋技能基本全攻击,这么坦,亲女儿)
剩下的3个佣兵,16个天赋技能

提升物防最多,其次是攻击技能

哥布林战车、哥布林巨人是哥布林军团的成员,不属于挂件也不属于常规,不加入计算剩下2个佣兵,12个天赋技能

减免+回复占了50%,其次是攻击技能,能看出来,减免+回复基本都是萨菲给到的,但是如果算上无头骑士那些,减免+回复那就更多了。而红莲也有优秀的吸血攻击。
其实,如果把伊神、龙女、西罗、哥布林战车/巨人加上,对结果也不会有什么影响,只是攻击类占比大幅度提升摆了。
你不要说战士实际计算只有3个,我说了不想数据太多,以线看面,骑士的红莲和萨菲2人组不是撑起一片天?还要我说3只人马吗?
站得住的坦,才是好坦,我们输出不靠他们(除非骑牧靠磨死你)
战士这边是不停叠加物防,不停攻击(物防得分347,魔抗得分170,魔抗低,天赋技能只加物防)
骑士这边是不停减免伤害回复生命,不停攻击(物防得分328,魔抗得分295,物防魔抗均衡,伤害减免,回复生命值)
两者攻击差不多,假设血量一样,滚雪球效应下,前者不停消耗,后者收支平衡。
结合一二
这里就可以得出结论
----------------------------骑士才是最有潜力最能抗的前排
当然,你们可能说还有符文那些,这个大家公平的,你能装,别人也能;
附加属性这个在大方向面前,只是提升;
所以
战士除了能做挂件的几个
其他,真的是垃圾(金紫蓝)
引申一下最有金卡潜力的战士是谁?

一个被攻击回复,回复带友方物理减伤;一个物理魔法减伤。
这才是战士最需要的精髓部分。
(金卡部分,因为伊神、龙女、西罗等挂件影响,官方已经忘记了战士最重要的定位,都去搞攻击。)
我在分析下的理解,官方现给予战士的定位是
“不牺牲攻击前提下的最强物理防御--值”
“值”只是一个数字,而这个数字又实际与骑士拉开得很少,只能抵抗四个职业:战士、剑士、骑士、射手,现在剑士有狂舞,人家开局不跟你打;战士除了挂件都被抛弃;与骑士耗不过;实际只能稍微防射手。
官方自己记性不好,忘了法、术、牧都属魔法,战士,魔抗低,又缺天赋技能防御,站不住。
骑士能防御:战、剑、骑、射、法、术、牧,当然,狂舞也不跟骑士打,但还是全面,这就是为什么战士垃圾的地方,战士职业信仰里面的“守护”,简直笑话
(这里先不讨论刺客,刺客机制特殊)
战士要改,真的不难
方法一:极大幅度提高物防,就如官方想的---‘最强物理防御—值’,做极致(治标不治本)
方法二:改制战士,除了挂件的佣兵,前提先提升血量,再以①受伤回血、②分摊伤害、③反弹伤害、④受伤害加魔抗、⑤伤害吸收、⑥改善羁绊(加物防加反弹or加物防+分摊减免为优,加物防+加魔抗为次),这6个方向筛选考虑为主,这样,6战出场不难,6战4骑推土机这个有点奇葩(不就是副本怪吗,pve有4-5个位置浪费,pvp有2-3个位置浪费)
方法三:把小树人和小红改造成金卡,把狼嚎、火山领主等这些变普通卡(认真开玩笑)
下笔 与 有兴趣写 隔了两天,刚好休息日,当时候有点其他想法忘了,全文制作耗时45分钟,没复核,如果给你找到个点去钻我的漏洞,欢迎!!!还是那句,有理有据,口炮的不浪费时间。