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战士为什么弱,战士什么定位

修改于2021/04/121560 浏览攻略
上篇狂舞剑有回复说:群里人说,狂舞剑推图不行??
我有些兴趣了
吃完晚饭加群看看
看讨论狂舞剑的没有
反倒看到了一名玩家跟官方一位 何同学 在争“战士的定位”
这位玩家指出正确,但讨论“伊神”,这个挂件,没有意义,不是战士的大方向
战士现根本站不住的原因是因为魔抗低吗?不全是,也有其他组成。
而官方的回复带有几次战士的攻击高这个偏向,这个有点本无倒置了,让我一下子有了激情
我不喜一句句的去辩,空口无凭,没有图文数据支撑的一切都是口炮
好家伙,我再开一篇(应该最后一篇吧)
首先,能站前排有谁
战、剑、骑
那官方的定位是怎么样的,不要想“我以为”,也不看“官方解释”
人会骗人,甚至欺骗自己,信息数据不会
我们由2部分去分析
一、 自身身板(成长)
--------------谁是最有潜力前排--------------
那我们就用这3个职业的金卡和紫卡来说话
不看装备、星级,我们只看成长(升星只增加附加属性,成长属性不变,不信自己试)
成长属性,其实就是每升一级,对应增加的数值
例如,生命成长42,那每升一级,就加42血,很容易理解,游戏实际也是这样
What?又不信,你自己去升一个等级看看是不是
TapTap
能看到70级,不计算装备、天赋、技能、符石、附加属性(星级)的3个职业的满级数值
当然,这样是不好比较的,不直观;
玩游戏都知道
生命损耗:是由敌方攻击、我方物防/魔抗等系数综合计算的,所以关键在于这3个要素;
敌方的攻击:我们不需要计算(论证的是谁适合当前排,也不需要计算我方攻击)
我方的物防/魔抗:是抵抗的两大因素
我们将100%拆分为权重
物防40%;魔抗40%;生命20%;
再看刚才的数值
TapTap
这里,我故意把牧师加进去了,是为了有对比
单从身段来说
战士和骑士都是称职的前排
但惊奇不是这个
而是剑士
牧师与骑士、战士分距在200分左右,明显不是前排的料
剑士与骑士、战士分距在45分左右,我狂舞剑的资质摆在这,不考虑输出和暴击的前提下,基本也是一个坦,亲儿子们!!!
二、 天赋技能
--------------谁是最能抗的前排-------------
基于第一部分,我们知道战士和骑士都是最有潜力的前排
那我们就结合天赋和技能去看,谁是最能抗的前排
注意:这里有个关注点,游戏的输出核心,关键是剑、法、箭,其他职业不是磨血阵型(骑牧)就是作为挂件佣兵,我们基本都是围绕这3个职业构建的团队体系(如果你拿战士当主要输出,我无话可说,一路好运,不送);
这里以金卡和紫卡为例,全数计算数据太多,金紫已经是职业大风向;
所以,战士和骑士中,不是为了“能抗”这个议题的挂件(筛掉挂件形式佣兵),不参与加入计算;
我姑且把天赋和技能分为:攻击、减免伤害/回复生命值、提升物防、增加生命值上限、辅助技能,5种
TapTap
伊神、龙女(出场基本变龙,参考龙形态)、西罗基本为挂件形式,不是真坦,不参与计算(这里真纠结,龙女天赋技能基本全攻击,这么坦,亲女儿)
剩下的3个佣兵,16个天赋技能
TapTap
提升物防最多,其次是攻击技能
TapTap
哥布林战车、哥布林巨人是哥布林军团的成员,不属于挂件也不属于常规,不加入计算剩下2个佣兵,12个天赋技能
TapTap
减免+回复占了50%,其次是攻击技能,能看出来,减免+回复基本都是萨菲给到的,但是如果算上无头骑士那些,减免+回复那就更多了。而红莲也有优秀的吸血攻击。
其实,如果把伊神、龙女、西罗、哥布林战车/巨人加上,对结果也不会有什么影响,只是攻击类占比大幅度提升摆了。
你不要说战士实际计算只有3个,我说了不想数据太多,以线看面,骑士的红莲和萨菲2人组不是撑起一片天?还要我说3只人马吗?
站得住的坦,才是好坦,我们输出不靠他们(除非骑牧靠磨死你)
战士这边是不停叠加物防,不停攻击(物防得分347,魔抗得分170,魔抗低,天赋技能只加物防)
骑士这边是不停减免伤害回复生命,不停攻击(物防得分328,魔抗得分295,物防魔抗均衡,伤害减免,回复生命值)
两者攻击差不多,假设血量一样,滚雪球效应下,前者不停消耗,后者收支平衡。
结合一二
这里就可以得出结论
----------------------------骑士才是最有潜力最能抗的前排
当然,你们可能说还有符文那些,这个大家公平的,你能装,别人也能;
附加属性这个在大方向面前,只是提升;
所以
战士除了能做挂件的几个
其他,真的是垃圾(金紫蓝)
引申一下最有金卡潜力的战士是谁?
TapTap
一个被攻击回复,回复带友方物理减伤;一个物理魔法减伤。
这才是战士最需要的精髓部分。
(金卡部分,因为伊神、龙女、西罗等挂件影响,官方已经忘记了战士最重要的定位,都去搞攻击。)
我在分析下的理解,官方现给予战士的定位是
“不牺牲攻击前提下的最强物理防御--值”
“值”只是一个数字,而这个数字又实际与骑士拉开得很少,只能抵抗四个职业:战士、剑士、骑士、射手,现在剑士有狂舞,人家开局不跟你打;战士除了挂件都被抛弃;与骑士耗不过;实际只能稍微防射手。
官方自己记性不好,忘了法、术、牧都属魔法,战士,魔抗低,又缺天赋技能防御,站不住。
骑士能防御:战、剑、骑、射、法、术、牧,当然,狂舞也不跟骑士打,但还是全面,这就是为什么战士垃圾的地方,战士职业信仰里面的“守护”,简直笑话
(这里先不讨论刺客,刺客机制特殊)
战士要改,真的不难
方法一:极大幅度提高物防,就如官方想的---‘最强物理防御—值’,做极致(治标不治本)
方法二:改制战士,除了挂件的佣兵,前提先提升血量,再以①受伤回血、②分摊伤害、③反弹伤害、④受伤害加魔抗、⑤伤害吸收、⑥改善羁绊(加物防加反弹or加物防+分摊减免为优,加物防+加魔抗为次),这6个方向筛选考虑为主,这样,6战出场不难,6战4骑推土机这个有点奇葩(不就是副本怪吗,pve有4-5个位置浪费,pvp有2-3个位置浪费)
方法三:把小树人和小红改造成金卡,把狼嚎、火山领主等这些变普通卡(认真开玩笑)
下笔 与 有兴趣写 隔了两天,刚好休息日,当时候有点其他想法忘了,全文制作耗时45分钟,没复核,如果给你找到个点去钻我的漏洞,欢迎!!!还是那句,有理有据,口炮的不浪费时间。
要最强阵容的话,你就进来截图
要最强阵容的话,你就进来
何为最强阵容? pvp能碾压、pve能推进,持续获取最高的资源回报 老是有人咨询什么阵容好 太白痴了,官方就已经有告诉你,他们打造的最好阵容究竟是什么 你去看他们的巅峰赛资讯,看里面出现频率最高的队伍就是了:6场中,4场涉及一个名词:狂舞剑 虽然,他们的意思是,可以克制,但是,其实不然 透过现象看本质,大家,9年义务教育究竟教了你什么,马克思那老头的棺材盖都快合不上 也老有人教阵容 也白痴,永远就
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【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。截图
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。
来玩大乱斗也有将近四个月的时间了,在这里写一些心得,希望可以帮助新手少走弯路。 刚进入游戏大家都会得到一个传说英雄:菲利斯·露西亚 在很多游戏里,刚开始送的英雄,大家都会觉得很廉价,这个英雄肯定不厉害。但在大乱斗的世界里,露西亚可以说是剑士核心英雄,能抗能打,非常之强力,所以刚拿到这个英雄的玩家,建议全力培养(当然,如果你不玩剑士阵容的话,有更合适的可以随时替换,不需要倾注太多资源)。 楼主来玩大
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【攻略】无尽之路思路与符石图鉴
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官方
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01:11
【二进阵容分享】狂舞骑截图
【二进阵容分享】狂舞骑
引子 一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。 大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。 我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。
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珈蓝31-33简易攻略
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针对已有游戏资料,推测游戏局部走向
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2天体验--明明可以做得更好
《》 这是之前我针对已有游戏资料,做了一个推测; 现在抖音流出测试渠道,我也跟风玩了两天(这里diss一下,这一波并无提示的暗箱操作,实在令人转黑,官群:亲友团---亲友---亲,嗯) 总的2天体验来说:对我而言,大失所望(当然,这是相对的,你可以觉得很好) 我想表达的是明明可以做得更好(期待时间越长,落差越大) 我主要说说我比较失望的几个点: 一、双策略体系 我本来期待的是布局策略+释放技能策略
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游戏内的阵容档案已经非常老旧了,很多阵容图要么不在适应版本,要么就是新手难以养成,以下分享一下我的看法。 萌新起手选择以下3套阵容起手最合适并附带各阵容后期转型,顺序分先后,但如果是有明确想玩的阵容另说。 太前期阵容还不成型的时候因素比较多着实是不好有攻略,大方向对了区别不大的~ 长话短说直接步入正题 一、当之无愧的先知: 代表阵容:虎凤8精灵,6射 先知起手的优点是便宜、成型快还强度高,开
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珈蓝城堡是游戏核心副本之一,其乐趣有通过不停的尝试,将手中适合队伍的站位测出来,把牌序凹到初始回合即出,用最低的练度通关数值远高于自己的关卡,有成就感和满足感,获得更多资源也会掉更多头发[表情_星星眼] 还有一种比较适合修仙的养老玩家,佛系玩家也是如此,以金石头兑换数量为区分,像打到25、32这些所谓的毕业关,就隔个一年打上一打,轻轻松松,凹?直接练度碾压~ 两种都体验过,第一种前期我为了凹一
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