2天体验--明明可以做得更好

修改于2021/08/112983 浏览圣树酒馆
这是之前我针对已有游戏资料,做了一个推测;
现在抖音流出测试渠道,我也跟风玩了两天(这里diss一下,这一波并无提示的暗箱操作,实在令人转黑,官群:亲友团---亲友---亲,嗯)
总的2天体验来说:对我而言,大失所望(当然,这是相对的,你可以觉得很好)
我想表达的是明明可以做得更好(期待时间越长,落差越大)
我主要说说我比较失望的几个点:
一、双策略体系
我本来期待的是布局策略+释放技能策略
但是,布局策略基本为0,释放技能策略为0
双策略体系,只是一个虚有其名的单职业搭配策略体系
“双策略体系”
这是官方宣传的点,然而,我看不到任何策略可言
1)属性上 分为:力量/敏捷/智力,3种;
属性上的分类只对装备和任务要求有作用,根本没策略的搭配,忽略。
职业上 分为:坦克/战士/射手/刺客/法师/术士/牧师/巫师,8种;
这个算是出彩的地方,但是也是所有自走棋游戏都有的模式;
TapTap
到这里,只能说,正常而不出众........................................
2)阵营or种族有:银白帝国、荒野之地、自然回响、坠星之城、深渊魔井、永恒神域,6个
但是,阵营or种族并无对应的阵营/种族加成,这个是我最失望的一个点
我曾经想过:银白2/3/4/5/6+防御力%,荒野2/3/4/5/6+攻击力%,自然回响2/3/4/5/6+每秒回血比例%......这些有这么难吗?
而现在是笼统的一个属性加成:
TapTap
这样简单推算,基本搭配也就5+1/2+2+2/4+2.....没有其他最大化属性的搭配。
这是最令人失望的地方,也是如果能做好最令人觉得精彩的策略。
3)布局策略上是站桩式6v6
TapTap
我曾经推测是以上这样的(虽然这个我都不太感冒)
然而出来是这样的:
TapTap
这是个零和游戏,布局是根据对手阵容的,棋逢敌手,其实就是博弈的过程,但是站桩式和6个数的限制了我的思维(反思‘围棋’等为何经久不衰的理由,变化--一切皆有可能):
试问:如果明知对方刺客流,我法师流如何破局,在这个游戏固有的体系里,我找不到,只有培养2队;
试问:如果知道对方阵容有屠夫,我能否给他设置“陷阱”,我也找不到;
但其实改变很难吗,不,你想想如果如下这样:
TapTap
在6个上阵英雄不变的情况下(当然,我觉得8个都可以,6太传统,缺变化),我们增加后排2个位置,我就能在知道对方有刺客布局的前提下,后排放置一个战士or坦克;我就能在知道对方有屠夫的前提下,后排放置一个远程坦or死亡带技能的远程炸弹英雄,这才是我想要的博弈,不是只是靠数值去战斗。
二、其他
1)无废卡这个点,我真的...............
基本全部金卡,当然没废卡................
而金卡有否废物,普通4阵型与神魔阵型差距是否巨大,这个我只玩了2天,不予评论,自有后人验证平衡性;
2)关于游戏内容上
游戏时间尚短,我不太想妄言
但就我这两天的感觉上
国际版的艾尔多战纪、微信小程序版的命运战歌、将要出的遇见龙,基本一个身段不同外貌
(我没玩过剑与远征、古代战争,我不点评)
但..........我已经失去了继续的欲望
如果就这样上tap测试,预测6-7分为最高分,不差但平庸,可以但无聊
该文章接受任何反驳,毕竟,我没深入体验,但游戏不就像爱情一样,一眼钟情吗,勉强没有幸福,市场自有验金石
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1
7