新木法泡泡龙思路(粗略分析向导)

修改于2021/09/124093 浏览攻略发布区
提示:
本篇攻略很粗糙,请谨慎观看。
核心思路来自丶子情呗偌大佬关于泡泡龙法焚火葬业的攻略。
观看本篇攻略前请移步以下两篇文章以便理清核心思路。(有一说一,这思路真强)
[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
前情提要:
首先,我要来介绍一下本篇导向基于大佬的变动,主要目的是提升稳定性以及提早进入输出期。介绍完后再分析可行性
一、变动部分
1.最重要的武器变动:
木灵剑换成 龙脊夺魂剑没错你没有看错,换成龙法的剑。
我们先来看一下龙剑的星级效果:
4星:一次叠两层业力
5星:使用返还15s冷却
并且可以享用队友的哦,也就是说辅助可以带,空一格技能出来,有3s容错。这里就不讨论辅助的玩法了,涉及太多。
2.魂卡变动
反正木灵剑下了,把天狗也下了吧。
换成巴钦大妹子,就是这么任性[嗒啦啦2_哈哈]
TapTap
4星效果:巴钦系列武器的5星效果翻倍也就是减30s冷却(满层业力冷却时间)。即使是2星也能提升50%即减20s冷却。如果你有四星巴钦可以考虑考虑。[嗒啦啦2_突然出现]
3.装备变动:
综合考虑采用宝石鞋加吞蓝(实在给的太多了,用缴械差了很多,但是很方便,限制少),由于技伤溢出,且施法频率尚可,泪石换赌狗。
4.星盘变动
个人不喜欢星群,除了月群和星环适应较好,其他的都不大行。
所以换成4日,3狼,1乌鸦。
二、伤害变动和可行性分析
1.伤害变动
武器:龙剑
TapTap
木灵
TapTap
TapTap
TapTap
弓因为不会替换,觉醒属性没有列出。后面还会讨论将弓换成木灵剑的情况。
龙剑有4个属性可用:暴击值--198,暴击伤害--48,护穿--1044,首领--31.6
基于开篇的两篇攻略
**木灵:护穿--1044,首领--33.9,木攻--255
弓:暴击值--162,护穿--1044,首领--33.9
邢判:暴击值--216,木攻--275,首领--26.3
**将木灵换成龙剑,护穿不变,首领下降 2.3,木攻 255 变成爆伤 48 。
由于魂卡和武器的替换,3仙变成单仙。变动如下:
改动前:
3仙蓄力期=30s/3=10s,爆发期10s,计20s一个周期
其中木灵:
TapTap
蓄力10s,残灵10s,平均全伤加成=100/2+50/2=75
其中弓:
TapTap
爆发期10s,满层道韵20s,技伤加成=60/2+30=60
世界boss135s计,有效125s内粗略认为(不想算了):
剑75,弓53.75
单仙情况:
木灵蓄力30s,残灵10s,爆发10s,平均全伤=100/4+50/4=37.5
弓蓄力30s,道韵30s,爆发10s,平均技伤=60/4+30=45
世界粗略认为:木灵37.5,弓 25.375
**全属性伤害
改动前 平头30+树叶15/+吞灵25+木灵75=145,吞灵+木灵提升=245/145=1.69
改动后 平头30+树叶15/+星盘35+赌狗37.85+25=142.85,星盘加赌狗提升=242.85/145=1.674
世界中高层赌狗可以手动控制,因为有巴钦存在,超过10层可放慢叠层频率,即大约进入时间一分钟,实战45s后业力层数快消失再按焚火技能,平均12.75左右,当然是在赌狗未重置下,比较理想。实战还是按照帖子里面的37.85计算。
**技能伤害
改动前 元素之智45+弓53.75+泪石和46cd下的焚火83.75=182.5,弓+泪石和焚火提升=282.5/145=1.95
改动后 元素之智45+弓25.375+焚火100(卡后台15s大概能叠满,只要蓝够不断技能可迅速叠加,谁能测试一下也好,我是个菜鸡没能力做测试)+15(法师最后一行天赋,改动前处触发频率太低,没有计算)
=185.375,提升=285.375/145=1.97,两个式子的145是把元素之智按照基础值算的。
**元素伤害
按柱子的情况看,以1400为例,法师天赋有10的全元素,能量越高,元素稀释越大
TapTap
改动前:提升=(星盘45+1400*0.3+10+100)/(1400*0.3+10+100)=1.085 ,100为基础值
改动后:变动地方无提升
**冷却属性换算
法师天赋自带5,2开关加上阵和焚火都不需要(巴钦没满星还是焚火技能是需要的,2星也需要30以上,所以龙剑和4星卡很关键)。
TapTap
TapTap
主属性狗男18cd换算成180%攻强,即法师攻强最高部位胸部212的180%=381.6
TapTap
TapTap
附属性,平均10cd换算20爆伤、55属攻、65攻强,就不贴图了。
46-5-18=23,抹个零头,算20。换成55属攻,65攻强。
**攻强
以6400+宝石800为除变动部分外的基础攻强,另偶像卡不参与计算,因为个人认为攻强多,提升的量大,但是提升百分比是一定的,欢迎指正。
改动前:(宝石800+木灵觉醒466+6400+700)/(宝石800+6400+700)=1.059
改动后:(宝石800+魂卡(65+381.6)+6400+700)/(宝石800+6400+700)=1.057
**属攻
以柱子上单武器带木攻,2400为基础
改动前:(255+2400+700)/(2400+700)=1.082
由于星盘带的3狼,以及法师的天赋
TapTap
TapTap
属攻提升为96*0.3*2+96=153.6,听说辅助触发概率不高,自己也带上,3环换月群也行。
改动后:(153.6+魂卡55+2400+700)/(2400+700)=1.067
**爆伤
按照柱子没有武器带爆伤平均440的情况,
改动前:变动部分无提升
改动后:(48+440+250)/(440+250)=1.067
世界boss总伤害相较于基础值变动:
改动前=1.69*1.95*1.085*1.059*1.082=4.097
改动后=1.674*1.97*1.057*1.067*1.067=3.967
可以直观得看到伤害下降了[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
hhh,正经一点,两套比较来说,本套输出期提前,短期内伤害降低,长期提高,适合安多斯副本和深渊,另外由于全伤的缺乏,我另外算了一下把弓换成木灵的情况,暴击值由龙剑提供,装备属性可多出来55木攻,木灵保留木攻,世界boss比单弓大约高了5个点(也有可能算错了,比较粗糙),另外还可以考虑换成缴械组合再提升技能伤害,这一套应该比较适合世界,不过太难算了,从领域+三重,(我带的冰姬)领域+焚火,三重+焚火,元素+焚火这一套来了灵感算了半天还降了3个点。各位客官就当看一下乐子吧。
[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
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