[同人创作]“龙门”系列版本角色定位及天赋系统扩充性调整

2021/04/14120 浏览闲聊同人
角色定位调整
我们发现过去“所有人都能C”的想法固化了对局体验,让对局中阵容搭配的多元化显得不足,且淡化玩家间的配合,这对于一款存在角色定位的FPS+MOBA游戏来说是我们不愿意看到的;我们希望能够有多氧化的角色定位以供玩家选择,丰富战场的变化。所以我们针对角色定位做出了扩充性调整,增加了战士、辅助和轻甲三个全新的角色定位。
战士
拥有类似重装的较近的攻击范围,相比突袭机动性和突击性都略差,但生存能力和生命值较强,拥有较强的单线能力,在团队中多承担次前排、次突袭的职责,在掩体数多而密集的地图中有较好的发挥。
辅助
攻击方式类似游击,但技能更倾向于对友方的增益效果和对敌方的负面效果,生命值和生存能力相比重装、轻甲和压制较差,但高于游击、狙击等,单线能力差、身板较脆和极强的功能性使其在团队中多承担保狙和团队中枢的职责,在玩家较集中的地图中有较好的发挥。
轻甲
相比重装攻击范围和机动性较高,但生命值和生存能力较差,但仍高于其他定位的角色,拥有一定的功能性,单线能力中等,在团队中多承担次前排、硬辅的职责,在据点模式中有较好的发挥。
天赋系统调整
作为“龙门”的老传统,我们希望通过更丰富的天赋搭配和影响来让对局体验更加丰富,因此我们对天赋系统做出了极大的调整。
每个角色定位都有与其契合的七个副系天赋,相同定位的角色的副系天赋增益方向会相似但内容会不同。
每个角色都拥有三个主系天赋,每个主系天赋都拥有三个进化方向;
每个角色会从七个与其定位对应的副系天赋中获得三个作为副系天赋,每个角色获得的副系天赋不同;
每个角色拥有七个基础天赋(与现版本一致)。
每个角色只能选择一个主系天赋,并为其选择一个进化方向,一个副系天赋,至多三个基础天赋携带。
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