关于策划想遏制炒股行为的折中方案讨论
修改于2021/04/15540 浏览反馈
现在市场上锭价的波动明显是有炒股党在抬价,玩家有不同玩法无可厚非,但是官方多次调整市场购买方案企图遏制炒股也让非炒股玩家感到不爽。不管是炒股的存在让锭价飞涨还是你官方改掉“+”让购买变得极其不方便都让普通玩家游戏体验变得很差。我甚至怀疑不提建议以后策划还会搞什么每日限购或者甚至一刀切的阴间更新,因此未雨绸缪先开此贴来讨论一下有没有折中方案。

我的一个想法是,除开市场的概念以外,策划可以增加一个储蓄概念。既然你都有国家任务了,那来个国家银行不奇怪吧。目前炒股基本都是炒锭,那参考现实中贵金属基本都是各国央行储备、价格受全球经济影响的情况,将游戏中的锭类变成国家储蓄。1.岛民可以从国家银行处购买锭但不能向银行卖锭只能将锭以储蓄形式存放在银行中,2.国家银行的锭价波动由需求量决定,3.限制市场上锭类的买卖(可以试运行限制,不要直接取消)。
而且因为储蓄的出现某种程度上会降低市场资金流动性,也可以调节游戏里现在基本上各行业产能过剩而你又没有新玩法出现的情况。养成游戏嘛,不就是体验每天积累的钱变多的过程吗?有很多资金的大佬也不用每天盯着锭价在那炒5%的利润了,存钱进银行其实也很舒服;没啥钱的萌新也可以买到没那么贵的锭,其实算是可以的折中方案吧。当然你更加可以根据国家银行的资金储备调整利率,这样储蓄和市场都有波动了。
悠长假期的市场概念我认为是区别于其他普通养成游戏的很重要的部分,但策划似乎没怎么对它上心过,从我入坑以来的更新主要想法本质上都是围绕珍珠换金币以及限制玩家获取金币的方式企图不让大家早点毕业展开的。但你们有想过没毕业的玩家可能会被你们奇怪的更新劝退吗?优化做的不好最多就是骗骗砸钱的冤大头而已。为什么不考虑优化和革新你们在养成游戏里面这么特殊的市场概念呢?