一些建议

2021/04/15240 浏览Bug&建议
游戏一眼看上去挺不错的,但是问题非常多
玩的时间少,我就说些我看到的
1,草地,近处用单独的一根比较好远处LOD,包括山石,甚至远处背景可以交给美术做成图片。远处的精度那么高干嘛。浮空的花,原神里是因为俯视的角度大,所以不影响,你这就有点···· 灌木和树的树叶贴图改改,风格化的贴图没那么多黑色轮廓。植被种类多些。地面贴图也改改,可以多去分析些原神的,没必要那么集中的草形状,甚至纯色都可以试试。
2,UI,UI风大概我是方舟时期接触到这种类型,但是你这太单一了,可以多参考些别人,做渐变体现立体感。任务栏的占比太大。道具装备,怎么像是建模里的截图,背景色怪怪的。技能图标,要么叫美术画好点,要么,做风格化设计的好些.
3,字体,这个UNITY里好弄,但是现在这字体这看起来真的不太行
4,氛围,远处的雾能帮助减低远处精度,还有后置特效,Unity的后置已经非常方便了.光线有点奇怪,既然做了这种类型,还是考虑下光线。远处天空盒,别人原神是因为云的扰动,看起来是云在动,会很好看,你这像是在转天空盒,还转的太快了。云找TA写吧。怪物,人物,没阴影
哎呀,能改进的地方太多了,看起来现在像是DEMO,期待以后的测试吧。
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