丹尼尔,一些建议关于双倍战意和刺客和新职业
2021/04/152029 浏览综合
我的盾弩手无法一回合触发第二次双倍战意,不知道是不是bug

关于刺客的改进,建议加一个背刺的被动技能
强袭:物理偏斜免伤加10,无视地形惩罚根据速度差穿过敌方并概率忽视防御力。如果敌方本回合内交战过,则根据速度差对其暴击伤害加100%(无限反击除外)。如果敌方单独尝试经过刺客则根据速度差进行背刺暴击伤害加50%(消耗反击次数,默认反击次数为三次,如果相邻格有敌方则未实现。或者给个单手剑和力量成长。
关于游侠的改进建议加个感知成长。
关于重弩的改进改为移动后无法攻击。
关于新职业间谍,职系步兵。装备是皮甲单手剑匕首刺剑(匕首动作刺客一样,刺剑单身剑放在腰间或跟剑圣一样)。被动:(不知道叫什么名字)根据速度差穿过敌人攻击时概率忽略我的60%防御了,无视地形惩罚,根据技巧差相邻格的敌方弓系单位无法进行射击,根据感知差相邻格法系单位无法施法。如果相邻格敌方尝试逃离将会依速度差被背刺伤害加50%消耗反击次数(默认反击次数为三)。
成长敏捷S感知S技巧S(这个职业不错,设计灵感为flash小游戏皇族守卫军,想要锁住射手就用法拉血玩,想要锁住法师就用精灵血玩,想要活得更久就用祖扎血玩)外观为白色刺客服
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