关于幻塔二测,云直播云的一点建议

修改于2021/04/161094 浏览综合
直播可以看得出来,幻塔的底子是传统的mmo。先从游戏本体来说,基本玩法和其他传统mmo没有本质区别:大地图多玩家同场景,日常周常,公会,世界聊天,排行榜等等。
如果说单纯是作为mmo来开发,没有大问题,但是完美世界这个牌子名声有够臭,这个大概玩家都有耳闻。其次,作为传统mmo的情况下不知道玩家交互做的怎么样(副本的配合,日常的组队活动,简单的日常和丰富的组队玩法),目前看来有待改进,也就那样,玩家活动可以参考一下业界楷模ff(当然应该是不存在的事情)。
其次说一下,如果跟原神对标,或者原神玩家来试水,我只能说完全没有必要,核心用户群体根本不一样,这里不带节奏说谁优谁劣,这个游戏是传统mmo,不是什么单机向二次元游戏,单从这一点来说没有对标的必要。当然如果游戏本体质量想要上去,要考虑动作僵硬度和打击感的调整。一方面目前屏幕抖动太厉害,看着很不舒服,另外动作打击感实在是差点意思,就感觉人物上半身下半身分开动,非常不协调。其次就是配音配乐,配音只能说一般,配乐。。完全没有废土的风格,一点都听不出来,就是那种大街上随便捞个网游的那种水平。音效就更不用说了,非常廉价。
关于界面上的改进建议,人物对话时候那个框太大了,不透明而且占了视野很大一部分,很出戏,其次就是攻击那些按钮的布局,感觉还是可以调整一下,毕竟摇杆模式还是最好的,弄个双排平行用久了会很累。
最后还是说一下,你们如果想用跟原神对标来要求自己,起码做到一点,能单人玩下去,存在单人世界。当然你们绝对没有这个打算,所以就单纯从mmo角度提一些建议了。
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