这游戏的背景和世界观做的还是不错的。

修改于2021/04/16118 浏览闲聊酒馆
不知道有多少人对这些内容感兴趣,我感觉旧日传说的这些方面真的还是很不错的啊。
克苏鲁神话里有一句比较经典的话“繁星已经抵达指定的位置,旧日支配者即将重现人间”,而北欧神话里最经典的就是“诸神黄昏”了。旧日传说是把旧日支配者归来和诸神黄昏这两件事结合成了同一件事,大背景应该就是在诸神陨落,旧日支配者归来这样的一个时间线上。游戏里到处都是北欧神话和克苏鲁神话的元素,有很多诸神黄昏的故事和人物,然后迷雾来了以后,各种生物也是变异成经典的克苏鲁长相(虽然克苏鲁其实是他们体系里比较弱鸡的一位,但是不得不说,触手已经是克苏鲁神话的标签之一了。)这种把两个神话体系去结合起来的做法,还是有可取之处的。
游戏里每关的背景故事还有超级多的文字描述和细节内容,都是可以看到策划的心血的。比如第三关时钟塔,里面两个***青年是奥丁的两个儿子,然后加了大量的槲寄生元素,还是很赞的。(北欧神话里光明之神就是因为他弟弟被人蒙骗,用槲寄生杀了的。)感觉策划对这些还是比较了解的。其他的关卡背景和文字也都有出彩的地方,大家可以当单机玩,用心去看看。
顺便吐槽一下,游戏前期策划跟后续开发的策划,水平差十万八千里吗?作为手游,各种反玩家反主流反圈钱的设定,是啥人做出来的呀??? [嗒啦啦2_吃瓜]
当然了,这游戏的正确玩法真的是当单机玩,去体验剧情以及每一段文字,这些也是这游戏做的最好的地方了。单机游戏的话,最重要的就是体验剧情,通过游戏过程去感受策划想要对你讲诉的故事。心态放平的话,这游戏其实也还行吧哈哈。
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