无聊,提一点加强部分六星的想法

修改于2021/04/16358 浏览综合
写在前面,全是自己随便编的,会有很多不合理之处,希望大家看着玩
TapTap
首先是弦子姐。关于她的强化我的想法是对二天赋和三技能的修改,具体方案如下:
TapTap
关于三技能,我认为这个技能可以改成一个永续技能,但直接改成永续太强了,所以我的想法是清空初始技力,第二次开的时候永续。这样改动虽然会使第二次开启三技能的空弦让很多干员尴尬但是由于总计60技力的攻回技力和当中的20s间隔会使这个技能不容易暖完,限制了这个技能的强度。
TapTap
然后是这个nt般的第二天赋,我的想法是减少击碎后回的技力,但是可以通过攻回来回复这个护盾。我认为回复的技力可以减少到3(5),但是在空弦攻击30次后(受天赋收益)回复这个护盾。
这样两个天赋都能完美贴合技能,可以适当减少空弦的血量,因为生存能力可以靠二天赋保障。
TapTap
然后是蒂蒂,其实蒂蒂自身能力还是不错的,虽然二天赋拉跨,但鉴于深海恋人那有趣的阵营拐,所以增强措施我决定放在一天赋
TapTap
其实很简单,一天赋多加个效果,额外给蒂蒂自身额外获得所有深海恋人阵营的天赋(不包含此天赋)。这样不但增加了深海恋人之间的联动,还顺便把蒂蒂所有的毛病全解决了。两次的迅捷出击解决了部署时间的问题,鲨鲨的再生力解决了生存问题,安哲拉的攻速也能缓解低攻速的问题,最主要的是有趣和可增长性。
TapTap
最后是雷法这个体系,我个人的想法是直接从特性下手,把-20%改成+20%就好了,这样打最后一个敌人会有自身近两倍的伤害,这样就可以对得起自身费用的输出了(惊蛰的二技能可以改成特性效果提升)
其实关于陈,小莫,推王和森蚺我都有想法,如果这次大家都认为改的好的话,我也把她们给加上去
7
12