开服老咸鱼看法建议
2021/04/18523 浏览建议反馈
最近崩三节奏问题挺多,因此我想想谈谈我的看法和建议
首先对于国际服问题。虽然时间有点久了,但我觉得f官方不应采取冷处理,国内外很多游戏大厂都注重与玩家沟通,及时处理问题才应该是一个好的公关处理方法。不患寡而患不均,区别对待,国内玩家肯定有意见,虽然作为二次元游戏媚俗调好玩家很正常,但是一边国内搞花嫁,一边国外兔女郎跳热舞,一味调好国外玩家一边对几次国内的节奏不管不但感觉让人感觉吃里扒外,也膈应人。而毁人设这方面,我认为一个角色确实可以穿多种服装,一个角色缺点不能掩盖她的闪光点,穿性感服装也不能就一个角色的人设颠覆,FGO里面也saber也有兔女郎或其他性感的服装,也不见别人说人设毁了。不过符华是唯一代表中国的角色,有特殊的意义之前的符华也是高大上的形象而次活动符华有表现过于主动,即使最后舞的观众只有舰长和奥拓等人,即表明活动目标受众就是玩家,符华表现反差也大,让人不能马上接受。但结果怎么样,出现这么大的节奏,官方也应出来表个态,拿出诚意吧。
第二氪金问题,氪金强度高,本身又是偏单机游戏,武器圣痕更新快,s角色出来一个又一个,还有晋升系统,专属BOSS等恶心人逼氪的操作,大大降低普通玩家的游戏体验,抽个新角色没有专属武器圣痕打怪刮痧。我建议可以全身让全部角色武器圣痕都可以肝而且肝度都不高(肯定不能一个甚至几个版本才肝出来),保留抽卡稍微降低抽卡费用,氪金玩家任可以快一步体验。氪金重点应该放在皮肤武器上,多出点皮肤,分不同的档次,武器外观特效。氪金还可以买角色语音,舰桥外观上。而也因返还一些水晶或者某种形式的代币,可以购买皮肤武器圣痕,或者实体周边,毕竟角色武器圣痕可肝不让氪金金额大的玩家损失大。
第三可玩性。说真的崩三可玩性不算高每天上线刷素材,下深渊战场,活动也主要以刷为主,剧情有但不是很吸引人(个人感觉),总体来说偏单调。我建议是,圣痕上不要老是单纯堆伤害,应该有点特殊机制想猫上,世界怪猎寒气炼成,有正负面效果,像被背水 ,保持无伤连击,或者怪物愤怒(怪猎挑战者)等角色上可以选一些专属技能如之前限制突破活动类似似,可以自由搭配,有些需要s或ss等级,重做一些玩法单一手感差(冰卡,女王,彼岸双生)或者冷门的老角色(可以出点皮肤了),做不来也可以出些助战技能如界限突破类似。角色玩起来有一定难度也可以增加可玩性(炎八,深红,可以学习怪猎见切居合什么的)还有就是玩起来爽或帅(月轮的欧拉和皮肤特效,雷律的心斩动画,界限突破姬子大剑蓄力高爆发,冰八炎八)。平衡角色强度,可以有强弱,也应有角色特色,不能一枝独秀队伍搭配多样化,可以多点qte现出角色不容易触发qte,武器多点特色,不只能专属,而是配合武器角色搞出多点套路。战场刷boss可以调素材换成角色武器圣痕(别的活动和素材关卡也可以)boss有点难度,可以尝试做出部位破坏,打不同部位有不同伤害或者和胖大海和量子帝王打出来特殊机制。联机活动可以出多出很早之前的道具竞速(随机选武器圣痕角色,有时停道具那个)之类的趣味活动,不是让玩家上线就肝素材
说了挺多的,感谢看到最后,如果认同我的话就顶上去让更多的人看到吧,希望崩三能变得更好