You can you up,不行别......

精华修改于2021/04/181705 浏览综合
前言:当游戏制作人Josef Fares吐槽游戏设计者不应该在乎重玩性的时候,这位屡出暴言的老哥,又双叒引起了不小的争议。
1. F**k the Oscars
2017年TGA颁奖典礼的中场环节,Josef Fares受邀在舞台上聊聊自己的新游戏和发布日期,对于新游戏来说,这是一个不错的曝光机会。
然而,Josef Fares不按常理出牌,他站在镜头前情绪激动,朝镜头竖了中指:
“The Oscars should Fxxk themselves up…F**k the Oscars!”
TapTap
(△主持人露出了难以言喻的表情)
骂完了奥斯卡,观众尚沉醉在老哥的心直口快,他又吐槽了EA的氪金开箱系统。
“如果你从头到尾都玩了我的游戏,你不可能不喜欢我的游戏……我的(游戏)和EA氪金开箱那些X事没有关系。”这句话瞬间引爆了全场掌声。
当年他来TGA宣传他的新游戏A Way Out(逃出生天),EA作为该游戏的发行商,可以用人美心善来形容——售卖游戏的利润全部归Josef Fares团队所有。不知当时的EA大佬看了吐槽作何感想。
TapTap
Josef Fares之所以在镜头前口无遮拦,除了自身直爽的性格,过往的作品给予了他足够的底气。
2. 年少轻狂
Josef Fares生于黎巴嫩,10岁时黎巴嫩内战爆发,跟随家人移居至瑞典避难。
15岁拍摄了第一部短片,在瑞典各大影展上获奖颇丰,Josef Fares由此踏上了电影导演之路。
从电影学院毕业,他受邀合拍Cool Guys,这部电影在“格登堡国际电影节”备受好评,从而使他在国际电影领域展露头角。
Josef Fares导演的第一部长篇作品——《男人三十拉警报》,成为北欧近年最亮眼的喜剧电影之一,他本人也被当地的媒体认为是瑞典电影票房的救星。
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(△《男人三十拉警报》)
2010年之后,他把目光瞄向游戏,认为游戏的互动特性比电影更加迷人。
《兄弟:双子传说》作为Josef Fares的第一部游戏作品,奠定了他日后的个人风格。
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游戏讲述一段兄弟二人为了挽救病重的父亲,寻找“生命之水”的冒险故事,双人合作、童话史诗、留白的运用、悲伤的结尾,让这款游戏获得众多玩家好评。
TapTap
如果说第一部作品《兄弟:双子传说》是小试牛刀,那么第二部作品《逃出生天》,便是锋芒毕露。
分屏合作、电影级的镜头运用、惊艳的关卡设计,Josef Fares运用镜头调度,把《逃出生天》打造成了一部互动式电影。
TapTap
然而在TGA颁奖典礼上,玩家记住了这位暴躁老哥,却并没有把他的游戏当一回事儿。
《逃出生天》发售后尽管也备受玩家好评,Josef Fares还是认为有更大的提升的空间,他要做一款技惊四座的双人合作游戏。
3. 不好玩我赔你1000美金
时隔3年,他的第三部作品《双人成行(It Takes Two)》发售,接受媒体采访时他自信满满,“如果有谁深入体验这游戏觉得并不好玩,那么我会赔给这个人1000美金”。
但凡玩过《双人成行》的玩家没人否认,Josef Fares拥有制作游戏的天分。经历了小试牛刀与锋芒毕露,《双人成行》展现了他对双人合作游戏的理解程度,已经达到了炉火纯青的境界。
在Steam平台上,《双人成行》好评如潮,好评率95%,Metacritic打出了89的高分。它的每个关卡都在疯狂堆料,前后关卡绝无重复,每个关卡拿出来都值得分析一二。
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你能在这款游戏里,体验到《风之旅人》的滑沙、《马里奥奥德赛》的变身动物、《传送门2》的双人解谜、《马里奥赛车》的彩虹赛道、《花园战争》的植物大战僵尸……
TapTap
一部《双人成行》,融合了跑酷、RPG、平台跳跃、解谜、动作、射击……你能想象的所有玩法,都被Josef Fares打磨进游戏里。
你不会觉得它是“缝合怪”,反而赞美这游戏博采众长,能把各种类型融会贯通——天呐,这脑洞大开的场景设计……我要跪了……制作人到底是什么怪物!?
《双人成行》口碑爆棚,又给了制作人Josef Fares口嗨的机会。
“市面上的众多游戏太看重可重复游玩了,设计师有意设计一些待解锁的内容、多周目,以便拉长游戏的时长,玩家不得不重复玩一样的内容。”
“巫师3卖了2500万份,通关的只有30%,连通关都无法保证,却还在打磨可重复游玩体验,这太傻了……设计者应该多去想办法做出好玩的游戏而不是刻意让玩家刷刷刷。”
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(△杰洛特:你好?)
针对游戏可重复体验,有人支持有人反对,游戏的可重复体验,果真像Josef Fares所说的那么糟糕吗?
《马里奥奥德赛》《画中世界》《勇敢的心》《艾迪芬奇的记忆》《风之旅人》《狂野之心》《泰坦陨落2》……有太多的游戏可以支持他的观点。
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(△《画中世界》)
又有太多的游戏可以反驳他的观点,《怪物猎人》《死亡细胞》《哈迪斯》《喷射战士》《马里奥赛车》……
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(△《怪物猎人:崛起》)
Josef Fares的暴言,让人想起那句过时的网络流行语:you can you up,no can no BB。
TapTap
(△Josef Fares)
4. 用实力说话
游戏行业是一个用作品实力说话的行业,只要一款游戏经得起玩家评价,那么制作人说什么都是对的,即使不对,也不会遭到太多人的激烈反驳。
可重复性体验的优劣好坏终究是见仁见智,唯有一点会成为共识:
主流的商业手游,是基于可重玩体验而设计的,重复的刷怪、重复的推图、重复的日常、重复的抽卡。
顺着Josef Fares的观点,我们玩一些主流的商业手游,是不是像极了打工?
等到年纪渐长,世间万物在内心不断地重新排序,才发现曾经爆肝手游到深夜,某天突然失去了打开的欲望。
世界那么大,总想去看看,游戏那么多,总想多玩玩。
于是开始到处寻找主流商业手游之外的游戏,跑到 TapTap 或者Steam,下载《纪念碑谷》《说剑》《去月球》《双子》……
玩得多了才明白,原来游戏还可以这样玩。回过头来再看看那些主流商业手游,内心也就释然了。
争来争去有何意义呢?
菠萝青菜各有所爱。
文 | 魏同学
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