对于模型的疑问
修改于2021/04/191062 浏览
激怒算的上是2047最强的硬解了吧,为什么只要2费,这个模型是怎么推出来的,如果按照这个激怒去对比运动饮料,难道运动饮料不应该改成4费吗(一费合成+两费攻击+一费加二)或是五费+3或+4立即攻击(一费合成+两费攻击+两费加三或加四)
声明一下,跟运动饮料的对比是次要的问题,我想问的主要是“立即攻击”为什么只要2费。
有人说激怒的前提是对位生物的力量已经超过对面,激怒并不会造成黄绿箭头的逆转,可是实际情况真是如此吗?
相信大家都有用一个5费12力的生物去对顶对面3费10力长颈豺的经验,对面此时给长颈豺加一张肉块,并使用激怒直接消灭你的生物,那么他此时直接硬生生赚了三费(给长颈豺加的肉块不算在内),如果此时你手上没有足够大的生物或是没有生物与解牌,那么就直接输了,这种极端赚费且赚卡差的情况难道会在其他阵营出现吗?(更何况新版本虚力的增加使得立即攻击变得更加容易)
我来举一个蠢例子吧。此时将这个局面换成矩阵对上联邦,假如矩阵用一个5费12力的方舟之主去对顶对面4费10力的灵魂商人,联邦这边使用了改造,将方舟之主变为6力,矩阵这边因为也没修血打出格式化消灭灵魂商人。此时我们看看双方的情况,联邦付出3费将一个5费生物变成约等于2费的6力生物:矩阵付出5费消灭对位生物为自己保留了一个约等于2费的6力生物,双方之间的互动造成的费用变动是平衡的,没有出现上述极端赚费且赚卡差的情况。
还有,请不要拿不屈说事,明眼人都知道不屈这个词条一点也不强势,如果你认为不屈克死祸岛的立即攻击,那你怎么不说重构克死所有阵营的非永久buff?
