一点感受

2021/04/19149 浏览桃友交流会
首先在我心里这个游戏是由旅行青蛙模式扩展而来的,加入了养成、剧情和交互,所以刚开始我不怕等,不怕胡桃不出门,不怕钱少,不怕买不起漂亮衣服漂亮装饰,可以接受有氪金项目(虽然个人习惯尽量不氪手游),相信穷有穷的玩法,相信不氪不会损失基本的收集品(比如表情包、照片、信件、主线剧情、基础的衣服等等)从而影响体验。想想当时玩旅行青蛙,就两个场景,青蛙也不会有任何互动,三叶草产出也少,随时出门了也不通知什么时候回来,依然玩的很开心。
但是也玩了几天了,我开始有一些担心,担心这个游戏并不是我想的定位。因为我也在评论、论坛有不少的声音提到例如钱不好得、上线很快会没事做了之类。。。如果这个游戏真的往这个方向发展,变成快节奏的游戏,那肝和氪就必须二选一了,而且会日益严重,我个人感觉大半人愿意玩这游戏应该也不愿意这样。养成也不是速成,就像烹饪游戏,上来就把所有升到满级再打,乐趣会少很多吧。希望注意平衡,不要光顾着“不择手段”冲进度的玩家,胡桃的随机性会导致一步慢步步慢。。。
当然目前还是可以的,任务也不废时间,盲盒特等奖1%已经很不错了,衣服也不是只能买,可抽可换(我觉得目前比暖暖强)主题季25我没买但是对比奖励我觉得不算坑。我的底线是,如果以后出排行榜之类的东西,立刻再见......
另外强烈要求拍照可以换衣服,可以单独放大旋转欣赏胡桃试穿不同衣服(还有一些个画、摆件不能直接放大欣赏,要去家具摆放那里看,同理)
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