在剧情方面,幻塔相较于原神存在的不足(剧透向)
2021/04/21363 浏览反馈
对于任何手游而言,主线剧情作为游戏中最主要的剧情内容,承担着故事内容的主要导向,其重要性不言而喻。而这一点,在开放性世界手游中体现的尤为突出:因为主线剧情不仅仅把控着剧情故事的发展脉络,更承担着引导玩家进行新区域探索的作用。一份好的剧情,会自然而然的引导玩家探索新的区域。而这“自然”,更多的则是依靠角色行为的正当性来体现。对开放性世界手游而言,玩家既是游戏剧情的体验者,又是剧情的参与者、推动者;代表玩家的角色的行为是否符合常理,是否有其存在的重要性与必然性,对于游戏剧情的发展、探索区域的开放有着深远影响。从已经面世的《原神》和最近刚刚开放测试的《幻塔》来看,在角色行为的正当性方面,《幻塔》要差的很多。
首先来分别分析下《原神》与《幻塔》游戏剧情的展开吧。对于《原神》而言,玩家最开始的接触到的剧情就是远渡重洋的双子在想要离开提瓦特大陆去周游其他世界时,受到了陌生神灵天理的维系者的阻挠。在一番激战过后神灵带走了双子中的其中一人,另一位也因为战斗失去了意识。后面画风一转,讲述了旅行者在亲人被带走后与派蒙(看板娘)结识的过程,并得到了派蒙将作为导游带领旅行者周游七国寻找失散的亲人的承诺。至此,旅行者在提瓦特大陆的旅行正式开始。
反观《幻塔》,进入游戏后玩家首先接触到的是两位陌生人(从后面的剧情得知他们属于组织艾达之子),从对话得知他们在寻找一位合适的人选并最终确定为游戏主角。此时的主角正在努力逃脱变异生物的追捕。一番激斗后虽然摆脱了变异生物的追捕,却也耗尽了抑制器的能源面临变异的风险。在主角意识朦胧之际,两位陌生人解救了主角。主角苏醒后发现自己被避难所的人(夏佐、莎莉)所救,作为一名落难者留在了避难所。根据剧情发展,主角跟着莎莉做了一系列新手教程的活动,从而让玩家对游戏机制有了一个大致了解。在一次打开遗迹入口的秘密活动中,莎莉被哥哥夏佐发现并产生了争执,莎莉赌气离开,主角在与夏佐交流后回到避难所安慰莎莉,却突然发现避难所受到袭击。争斗中,莎莉为了保护哥哥夏佐而耗尽了抑制器能源,即将变异。为了能让变异者能以人类的身份死去,夏佐亲手杀死了莎莉。但是夏佐并不想失去莎莉,便以协助艾达之子组织为代价以求复活莎莉。艾达之子组织一直认为灾变是由于海嘉德上的人导致的,希望能推翻海嘉德拯救人类。在夏佐的协助下他们启动了一种装置逆转了海嘉德和下层世界的能源供给,世界再次面临毁灭的危机。主角在一定帮助下来到了海嘉德并了解到艾达之子一直片面看待海嘉德,不惜以再次引发灾难为代价来推翻海嘉德。主角,为了阻止灾难的发生,而选择帮助海嘉德,并回到底层世界去五个不同的地区关闭装置。至此才初现探索世界不同地区的端倪。
虽然幻塔现阶段仍然处于内测阶段,却依然能从其中发现一定的问题。而上文提到的五处装置所在的地区,无非存在两种可能:1、这五片区域,包括海嘉德以及避难所,这些地区即为整个幻塔世界大地图的全貌。2、这五片区域,包括海嘉德以及避难所,仅仅为幻塔世界大地图的一部分、一个区域,它们都是这个区域的一个组成部分,未来会陆续发布和这一片区域类似大小的区域,并由其构成整个幻塔世界。但是无论是哪种情形,都无法避免主角没有足够的理由探索新区域的情况。
首先我们假设上文提到的第一种情况成立,那么也就意味着现阶段提到的这五个地区在正式上线后会逐步开放,并且每一地区开放之间都会存在很长的时间间隔。那么主角为什么要去探索这几个区域呢?就因为为了防止世界再度毁灭?那好,我们先假设主角是这样大公无私的一个人,但是,就像剧情里面所说的一样,主角为了防止世界再次陷入危机而“帮忙”。是的,是“帮忙”。这也就意味着在关闭这些装置后,主角已经阻止了灾难,也就不在需要继续探索,甚至不需要专门回到某一个特别的地区。这意味着什么呢?在完成协助任务后主角有什么理由名正言顺的去参与到解锁的各个区域中,参与到各个区域所举办的活动中呢?这些活动,就是游戏正式上线后的每个版本的活动。如果没有一个合适的理由,主角为什么要参与活动中呢?是各个地区的人均请求帮助?抑或是主角在寻找亲人?寻找世界发生灾变的真相?从目前的主线剧情来看,根本没有提到这一点,既主角没有一个合理的理由探索各个区域。
之后我们再来看第二种情况。如果这五个区域以及海嘉德、避难所仅仅是地图的一个区域,在关闭五个装置之后主角因为一系列原因而萌生了探索其他地区的想法。这种情况乍一看十分合理,把所有的坑都留到未来去补,但是,依然避免不了主角没有合适的理由参与到各个地区的活动中去。反观原神,在游戏开始就介绍了旅途的意义:为了寻找亲人而踏上寻访七国的旅途。之后发生的一系列月度活动,都是为了更好的了解各个地区的风土习俗,既充实了旅途,又使旅途充满了意义。而且随着时间的推移,旅行者遗失的记忆也会逐渐浮现,但正因为这一路的旅途让原本固定的结局产生了变数,让旅行者最终选择和亲人不一样的决定。正是因为在最开始就交代了要寻找亲人,使得旅行者的所有行为都能得到合理充分的解释。相比之下,幻塔现在的剧情并没有体现出探索地区的合理性。
作为一款新游,一款打着“干翻原神”的口号的新游,我自然是希望幻塔能有所突破创新,但从现在公布的剧情的角度来看,我认为幻塔想超越原神仍然有很长的一段路要走。可能是由于个人的原因,我不能很好的将自己的想法完整准确的通过文字清清楚楚的表达出来,但我仍然希望,我所提出的问题能得到相关人员的重视,为制作出更完美的作品贡献力量。