幻影套伤害极限终极测试
2021/04/232610 浏览综合
由于幻影伤害来源为撞击,区别于游戏之前所有玩法伤害来源,所以关于幻影伤害如何最大化一直争论不休,昨天群里居然讨论了6000+的消息,看了一个多小时才看完,可怜我每天下班只能玩三个小时,所以就测了一下,有疑问的朋友也可以用相同放法进行测试,结果如下
1.锚定基准
由于影子距离影响伤害,所以对距离基准需要进行锚定,我选择的锚定物是绿箭口香糖(有条件的朋友可以选择益达),直接物理锚定,锁住三点一线,保证所有测试数据是在近似相同距离打出
2.法盘影风雷霆之争
0甲稻草人情况下
影风5撞后单段黄字为265432
雷霆5撞后单段黄字为303689
重复性测试5次数字全部相同,个位数都一样,没有上下限波动
结论:法盘雷霆单段伤害高于影风,但是出门不能刺客,而且损失影风25%移速加成,走位会受影响,对于速刷的朋友可以适当考虑取舍
3.破甲鞋和灵巧鞋之争
2500甲稻草人情况下,人物破甲鞋穿透2500,灵巧鞋穿透1600
破甲鞋5撞后单段为116358
灵巧鞋5撞后单段为87314
结论:在怪物2500甲时,破甲鞋优先级高于灵巧鞋,在怪物1500甲以下时,灵巧鞋优先级高于破甲鞋(破甲鞋不增加基础伤害),所以好的幻影玩家应该准备2双鞋,在面对不同的怪物时进行取舍,比如速刷25和挑战打榜,就应该进行替换
4.测试过程中的意外收获
幻影撞击伤害来源于距离和闪避,这个距离在一小段范围内是锁定伤害的,这和之前大家预想的线性提升不同,这个是阶段提升,用人话说就是离5米和离8米伤害一样,离5米和10米就出现一个阶段的伤害提升,所以走位非常重要
搜集整理码字不易,看完说声狗叔牛逼

