一个猜测

修改于2021/04/23251 浏览综合
想了想,可能还不对
应该是3机制才对!
分别是暴击,命中,保底机制
暴击机制优先于命中机制,
命中机制高于保底机制
先计算暴击,不暴击计算命中
不命中才计算保底暴击
原先大家只有30%上限的暴击,高的直接换成命中,现在等级压制改了,彻底触发了这个30%暴击率。导致了副手的高命中,暴击只有30%了
同时主手由于重量高,导致了暴击命中反而低了,反而能触发保底机制。这也能解释为什么最后一手特别容易暴击,因为大多触发了保底机制
原先等级压制,大家都打不出命中,导致只能吃保底机制
更新前大家都是靠的保底暴击打伤害,而暴击伤害(两个手套太强了)远远高于黄字。全部红字的原来伤害非常高,
而现在触发不到保底机制了,黄字反而多了(吃不到手套了)。红字少了,反而伤害降低了。
玩玩数据
基础伤害x,原来只吃保底x*0.3*3.1=y
现在吃了命中,伤害
a*0.7+b*0.3*3.1=y
a+b=x
实际伤害为区间
简单代入数值x=10000
更新前伤害y=9300
更新后伤害
拆分两部分命中伤害和暴击伤害:
a=10000,b=0 y=7000
a=0,b=10000 y=9300
伤害完全比不上原来的,被稀释掉了
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
太长了,总结一句话:
正常暴击几率低,
命中高了没保底,
吃不到手套加成伤害低。
再次总结
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